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하고 싶은 일을 하며 살기에도 짧은 인생인데, 대안이 없어 남이 시키는 일을 스트레스 속에 반복하는 현실과 10년 뒤 직장에 대한 암울한 전망을 다룬다.
디자인 정의에 관한 이론과 실천 사례를 살피며 사회 권력과 디자인의 관계, 디자이너의 윤리와 태도를 짚는다. 디자인이 사회의 구조적 불평등을 재생산하고 강화할 수 있음을 지적하고, 디자인을 다시 만드는 일이 세상을 다시 만드는 일과 이어질 수 있다는 믿음을 제시한다.
직장 경력 10여 년에도 회사를 벗어나면 할 줄 아는 게 없다고 느끼는 이유를 묻고, ‘시작 컨설팅’을 통해 평범한 사람들이 자신의 강점을 찾고 제2의 인생을 설계하도록 도운 과정을 살핀다.
챗GPT4가 글뿐 아니라 이미지까지 생성하는 시대에 인간이 인공지능을 어떻게 대해야 할지 살핀다. 창작 영역의 경계가 무너지며 혼란을 겪는 작가, 번역가, 예술가, 프로그래머 등 전문 분야 종사자들의 상황을 다룬다.
AI 시대 업무 자동화의 역사와 협업 도구를 살피고, 자동화가 생산성과 업무 만족도에 미치는 영향을 다룬다. AI와 협업 플랫폼을 통합해 업무 생태계를 구축하는 방법도 소개한다.
장수기업과 국내 스타트업의 HR 현장을 바탕으로 ‘사람 관리’의 중요성을 살피고, 코로나 팬데믹과 디지털 트랜스포메이션으로 변하는 환경에서 인재의 중요성이 커지고 있음을 강조한다.
국내 준법감시 제도와 관련해 체계적으로 정리된 이론서가 부족하고, 업무 수행이 금융기관별 법규준수 매뉴얼과 담당자의 역량에 의존하는 현실을 다룬다. 한국금융연수원은 준법감시인제도를 보완하고 지원하고자 영업점 컴플라이언스 오피서를 제시한다.
직장 내 괴롭힘의 행위자와 장소, 요건, 유형 및 관련 규율을 살펴보고 예방·대응 방안을 다룬다. 예방 대책과 상담·사건처리 절차, 재발 방지 조치, 유형별 사례와 대처 방안도 설명한다.
콘텐츠가 미래 경제의 핵심이라는 관점에서, 콘텐츠를 이해하는 일이 기업과 기획자의 미래에 어떤 의미를 갖는지 다룬다. 삼성전자에서 기획 실무를 맡았던 경험과 대학에서 콘텐츠 기획을 강의하는 저자의 배경도 소개한다.
서비스 기획자로 일하다 개발자에 도전한 저자의 경험과 시행착오를 바탕으로 개발 분야 선택과 공부 방법, 신입 개발자 취업을 위한 이력서·포트폴리오·면접 준비 과정을 살핀다. 학원 수료와 프로젝트 경험, 취업 전후 업무와 경력 관리도 다룬다.
금융 분야의 다양한 절세방법과 자산관리전략을 다루며, 금융 상담과 실행에 필요한 실무지식과 사례를 살펴본다.
코로나19 이후 줌·웹엑스 같은 실시간 온라인 교육 툴과 카훗·페들렛 같은 소셜 러닝 툴이 일상에 자리 잡고, 기업과 생활환경의 디지털화가 빨라졌다. 이처럼 달라진 교육환경이 업무현장에도 나타난 흐름을 살핀다.
시장조사와 세일즈 포인트 찾기를 중심으로, 대기업에서 익힌 마케팅 기법과 실제 사업에 적용하며 습득한 노하우를 소개한다. 마케팅의 본질적 개념을 설명하고 고객과 상품을 다루는 내용으로 이어진다.
다양한 절세 방법과 자산 관리 전략을 비롯해 금융 상담과 실행에 필요한 실무 지식 및 사례를 다룬다.
다양한 절세 방법과 자산관리 전략을 중심으로 금융 상담과 실행에 필요한 실무 지식과 사례를 다룬다.
절세방법과 자산관리전략 등 금융 분야의 실무지식과 사례를 다루며, 금융 상담과 실행을 지원하는 내용을 담는다.
경제 위기 속 한국인의 심리를 빅데이터로 살펴보고, 회복·소비·경쟁·공감 등의 키워드를 통해 경제와 행복의 함수관계를 다룬다. 서울대학교 행복연구센터와 카카오는 2017년부터 한국인의 마음 상태를 실시간으로 조사해왔다.
증강현실(AR)을 활용한 재택 재활운동 치료법이 뇌졸중 환자의 낙상 위험을 낮췄다는 연구 결과를 소개하며, 팬데믹 이후 주목받는 디지털 헬스케어가 대면하지 않고 치료받으려는 기대와 맞물려 의료계에 새로운 패러다임으로 등장한 배경을 다룬다.
코칭의 기본 역량과 프로세스가 실전 코칭대화에서 어떻게 구현되는지를 86개의 예시와 사례로 살펴본다. 한국코치협회(KCA)의 코칭역량모델을 바탕으로 코칭다움의 네 역량을 다룬다.
부자가 되려면 어려서부터 부자가 되는 습관을 길러야 한다고 말하며, 성인이 된 뒤에는 이미 형성된 습관을 고치기 어렵다는 점을 들어 자녀에게 부자가 되는 방법을 가르치려는 취지를 밝힌다.
ESG의 핵심 스토리 30개를 그림과 대화체로 소개하며, 삽화에는 국내 신진 아티스트들이 참여했다.
구매가 원가 절감에 머물지 않고 상품 개발과 새로운 비즈니스 창출을 통해 기업 성장을 이끄는 조직으로 부상해야 한다는 관점을 제시한다. 구매 분야의 실무 경험을 경영이론과 접목해 설명한다.