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2018년을 주도할 10가지 ICT 트렌드를 살피고, 4차 산업혁명이 제조업의 글로벌 경쟁력 강화와 에너지 절감 등 사회적 이슈 해결을 통해 국가 성장의 동력원이 될 것으로 기대한다.
기업과 기업가가 초기의 번영과 성공 뒤에 겪는 대립과 좌절을 디스토피아로 살피며, 파산과 불평등, 환경오염과 그로 인한 위기·갈등을 다룬다. 미국의 러들로 학살과 남해회사 거품 붕괴부터 유럽 각국의 산업도시와 가족 기업, 몬드라곤 기업, 러시아 기업가의 정치실험까지 사례를 통해 기업가의 유토피아적 욕망과 디스토피아가 뒤섞이는 현실을 살핀다.
한국 대중문화에서 뉴미디어가 주요 이슈로 떠오르며 음악, 방송예능, 영화 전반에 변화가 나타나는 흐름을 다룬다. 인디뮤지션의 노래가 아이돌그룹의 노래와 음원 차트에서 맞서는 사례를 든다.
전자책을 부업으로 삼아 부수입을 얻는 방법을 다루며, 시길이라는 무료 프로그램으로 전자책을 제작하고 유통하는 과정을 설명한다.
한국 만화계의 오늘을 살펴보며, 위근우가 다섯 명의 젊은 만화가에게 ‘작가의 이야기는 어떻게 독자를 사로잡는가?’라고 묻는다. 이들은 기존 문법에서 벗어나 자신만의 만화 세계를 만들어 간다.
EFIS의 로직과 사용법을 설명하고, 시스템을 활용해 실무자가 연결결산을 효과적이고 효율적으로 수행하도록 돕는다.
외국계 회사의 출근과 야근, 입사와 승진, 성공에 얽힌 현실을 실제 경험한 에피소드로 풀어낸다. 외국계 회사의 조직문화가 개인과 조직의 능력을 극대화하는 방식을 다룬다.
인공지능과 빅데이터, 사물인터넷을 비롯한 4차 산업혁명의 기술과 변화상을 다룬다. 유통·미디어·사이버 보안·가상화폐부터 자율주행·의료산업·3D 프린팅까지 폭넓게 살피고, 마지막에는 4차 산업혁명에서 우리의 역할을 다룬다.
4차 산업혁명의 시대에 평범한 사람들은 어떻게 살아야 할까? 각 분야에서 변화를 경험한 17명의 전문가에게 대응 방안을 묻고, 이를 다섯 가지 역량으로 정리한다.
이미 도래한 4차 산업혁명 시대에 어떻게 살아갈지 살피며, 장년과 직장인, 청년, 아이 등 여러 세대가 마주한 변화와 생존 전략을 설명한다.
4차 산업혁명 시대 기업의 생존전략을 살피며, 고객과 시장 중심의 비즈니스모델과 플랫폼·시장 선점·공유·세계화를 다룬다. 금융업의 비즈니스모델과 마이크로팩토리, 도면을 사고파는 방식도 살펴본다.
급여관리를 컴퓨터 프로그램에만 맡기는 데서 벗어나 그 원리를 익히도록 안내한다. 급여관리의 필수 개념부터 임금 지급과 공제, 퇴직금 산정 및 퇴직소득세 계산까지 다룬다.
노키아의 몰락과 우버의 성장을 사례로 들며 4차 산업혁명으로 부의 지도가 바뀌는 시기를 투자 기회로 짚는다. 급변하는 시대환경에 슈퍼리치들이 어디에 관심을 두고 투자하는지 탐색한다.
빚과 취업난, 노후 부양의 부담을 안은 ‘100명 마을’을 배경으로 돈이 사회를 움직이고 격차를 만드는 속성과 작동 메커니즘을 살핀다. 돈에 지배당하지 않고 살아가는 데 필요한 세 가지 자본과 일본 사회의 현실도 다룬다.
펜션 시장과 사업에 관한 정보를 살피고, 수익형 펜션 창업에 필요한 시장조사와 사업성 검토, 기획설계, 예산 수립 및 마케팅을 다룬다. 입지와 고객층, 건축·인테리어·서비스·가격 등 펜션 비즈니스를 구성하는 요소도 짚는다.
산업체와 연구소에서 직무상 다루는 고급 문서의 형식과 정확한 용어, 격에 맞는 표현, 구두점 사용을 문서별 예와 함께 설명한다.
공부방 창업을 고민하는 전업맘과 경력단절맘 등을 위해 시작 준비부터 개업 후 맞닥뜨리는 문제까지 살펴본다. 입소문이 나지 않거나 아이들이 말썽을 부리는 상황도 다룬다.
카페의 포화 현상과 경영에 실패한 카페 주인의 고백을 살피고, 카페 창업이 실패하는 원인과 이유를 분석한다. 창업 전에 알아야 할 점과 해야 할 일을 다룬다.
제조업과 디지털 기술의 융합으로 달라지는 시대에, 작은 공방들이 자신만의 디자인과 삶을 꾸리고 원하는 일을 찾아가는 이야기를 담는다. 공방과 브랜드의 협업, 아날로그와 디지털 방식의 만남도 소개한다.
새로운 직업의 등장을 가치와 목적에 따라 기술과 혁신, 창의와 비즈니스, 인간과 행복의 세 영역으로 나누어 소개한다. 직업별 정의와 성격, 비전, 필요 역량, 현장 인터뷰를 담는다.
네트워크 마케팅 사업이 무엇인지 그림과 사례로 설명하고, 이 사업을 둘러싼 오해를 살핀다. 다른 사람에게 네트워크 마케팅을 소개하는 방법도 다루지만, 구체적인 내용은 제시된 범위에서 확인되지 않는다.
제품이나 기능에서 발생할 수 있는 문제를 미리 피하는 일은 기업 연구 개발의 핵심 과제다. 연구 개발에서 신뢰성과 다양한 환경을 고려하고 데이터를 확보·분석하는 과정을 체계적으로 진행하기 위해, 국내외 수행 과제 분석을 바탕으로 한 ‘50-세부 로드맵’을 다룬다.