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농업이 미래성장산업이 될 수 있는 이유와 농업 선진국 및 글로벌 기업들이 농업 분야에서 공격적으로 경영하는 배경을 살핀다. 다양한 자료를 바탕으로 세계 농업의 현재 상황과 미래를 설명한다.
사물인터넷이 현재 어떤 의미를 담고 있는지 살피고, 기업들이 사물인터넷 사업을 어떤 식으로 추진하는지 밝힌다. 사물인터넷 전쟁에 뛰어든 기업을 제조사, 통신사, 플랫폼, 솔루션 사업자로 나누어 다룬다.
문화·미디어·디지털·기술·경제·마케팅·사회·생활의 8개 영역에서 각 25개의 핵심 키워드를 다룬다. 정보 공해 속에서 필요한 정보를 선별하고 요약해 제공하려는 취지로, 문화적으로 이슈가 된 친숙한 단어들을 수록한다.
바이오 화장품·식품산업의 국내외 최신 동향을 분석하고, 바이오 화장품과 건강기능성식품 소재산업의 현황 및 R&D 실태를 다룬다.
전기차·충전인프라·이차전지 시장의 최근 동향과 전망을 정리하고 분석한다.
세계 26개 주요 국가의 콘텐츠시장 규모와 분야별 향후 전망, 소비 실태와 정책, 유통 플랫폼 및 주요 기업을 다룬다. 총괄편과 미주·유럽·중동·아프리카·아시아·태평양 권역편을 포함해 모두 4권으로 구성된다.
미주 콘텐츠시장의 규모와 분야별 향후 전망, 소비 실태와 정책, 유통 플랫폼 및 주요 기업을 살펴본다. 세계 26개 주요 국가의 콘텐츠시장 정보를 권역별로 정리한 보고서의 미주 편이다.
유럽·중동·아프리카 콘텐츠시장의 규모와 분야별 향후 전망, 소비실태와 정책, 유통 플랫폼 및 주요 기업을 다룬다. 장르별 국가 시장 규모를 한국시장과 함께 제시해 세계 시장과 비교할 수 있도록 구성했다.
아시아·태평양 권역의 콘텐츠시장을 다루며, 세계 26개 주요 국가의 시장 규모와 분야별 향후 전망, 소비실태와 정책, 유통 플랫폼 및 주요 기업 정보를 제공한다. 『2014 해외콘텐츠시장 동향조사』는 총괄편과 미주, 유럽·중동·아프리카, 아시아·태평양 권역편을 합쳐 모두 4권으로 구성된다.
국내외 사물인터넷 시장 참여자들의 실제 사례와 이들이 만들어낸 변화를 살피고, 사물인터넷 관련 기업·단체 23곳과의 심층 인터뷰를 통해 발전에 필요한 요소와 시장의 전개 방향을 알아본다.
한국 방송콘텐츠 수출의 문제점과 일본의 현지화 전략을 분석하고, 영국 문화예술 디지털 R&D 펀드의 현황과 사례를 살핀다. 러시아 게임 산업과 터키 미디어 산업의 동향과 전망도 다룬다.
청나라 말기 중국의 혼란과 근대화를 위한 노력부터 중국 공산당 건립과 이후의 재건 과정을 살핀다. 중국의 성장에 따른 새로운 문제와 해결 노력, 중화굴기를 내세운 미래 경제의 전망을 다루며 홍콩·마카오·대만도 중국과 함께 성장해 온 파트너로 분석한다.
구글을 떠나 라쿠텐을 선택한 저자의 10번의 전직과 경력을 바탕으로, 모바일 IT 기업 취업을 준비하는 이들과 업계 종사자에게 지금의 IT 비즈니스가 향하는 곳을 묻는다.
해외자원개발이 국내 경제와 산업에 미치는 효과를 분석한다.
실리콘밸리에서 창조경제가 자라난 배경과 미래를 살피며 세계 창조경제의 주요 흐름을 정리한다. 한국이 창조경제를 향해 나아가는 데 필요한 것이 무엇인지 질문하고 답을 제시한다.
에너지기술의 글로벌 동향과 주요 지식을 살피고, 기술의 개발 수준과 한계, 향후 발전 방향 및 유망기술을 소개한다. 에너지기술이 국제관계와 산업, 경제, 생활, 환경과 어떻게 맞닿는지도 다룬다.
과학혁명 직전의 혼란기를 경제학에 견주며 경제학에도 혁명이 임박했음을 살핀다. 코페르니쿠스, 윌리엄 하비, 다윈, 베게너가 비슷한 방식으로 과학혁명을 이끈 과정을 다루고, 이어 경제학을 살핀다.
소프트웨어를 둘러싼 전쟁의 한복판에서 2015년 한국과 한국인이 던져야 할 질문을 살피고, 거대한 변화에 대응할 대안을 제시한다. 복잡한 IT 뉴스와 소프트웨어 업계의 역사를 인포그래픽으로 담는다.
중국의 산업화와 IT 강국으로의 변화를 살펴보고, 유망 산업과 종목에 투자하는 중국 주식투자 가이드라인을 제시한다.
글로벌 기업 17곳의 성장동력과 기술·경영·글로벌 전략의 흐름을 살펴 글로벌 경제가 향하는 방향을 짚는다. 미래 트렌드와 관련된 한국 기업 핵심인재를 만나 대응 전략과 준비 과정을 알아보고, 글로벌 기업과 비교해 어느 수준에 와 있는지 점검한다.
중국권·남미권·중동아프리카권의 6개국 7개 지역을 대상으로 방송·음악·애니메이션·게임 산업의 동향과 이슈를 살피고, 한국 콘텐츠 진출 사례를 분석해 신흥시장 진출 방안을 모색한다.
한국 엔터테인먼트업계 분야별 대표주자들을 심층 인터뷰해, 이들이 각자의 환경에서 성과를 내기 위해 거듭한 혁신과 소비자 성향 분석, 변화하는 흐름을 읽는 방식을 살펴본다.
2014년도 콘텐츠산업의 결산과 2015년 이슈를 분석한다.