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오픈소스에 관한 통념을 15개국 소프트웨어 사용자와 개발사를 조사한 결과를 바탕으로 살펴본다. 오픈소스 소프트웨어와 사유 소프트웨어의 상생과 공존을 통해 소프트웨어 산업의 균형적 발전을 이룰 방법을 검토하고 제언한다.
인기 상품이 어떻게 확산되고 한 기술이 다른 기술을 대체하는지 살펴보며, 혁신상품이 경제적 보상으로 이어지지 않은 사례를 통해 연구개발 투자와 시장 선진입을 다룬다.
인터넷 보급 이후 나타나는 새로운 3차 산업혁명의 전조와 향후 10년간의 기술혁명, 제조업과 디지털 기술의 융합이 바꿀 세상을 살핀다. 기술에 정통하고 강력한 디지털 도구를 갖춘 메이커가 이전 세대와 어떻게 다른지도 다룬다.
대한민국의 전체 산업 업종을 대상으로 역사와 개요, 특징, 트렌드와 이슈를 정리하고, 중장기 재무비율과 시가총액, 주가 추이를 살핀다. 산업구조와 환경을 분석하는 방법도 다룬다.
디지털 사이니지와 텔레스크린의 응용 사례와 시장 동향을 살피고, 텔레스크린의 융합기술 개발·표준화·특허 동향을 다룬다. 국내외 주요 참여업체의 개발 동향과 사업전략, 분야별 광고시장 전망도 분석한다.
희소금속과 희토류를 중심으로 광물자원을 살펴보고 자원전쟁의 의의와 BRICS 국가, 희토류와 희소금속의 주요 매장·생산국인 중국을 다룬다.
업종별 최신 동향과 경쟁 구도, 글로벌 시장을 살피며 산업 전체를 40개 업종으로 나눠 다룬다. 세계와 한국 시장의 최근 이슈와 주요 기업의 움직임을 분석하고 업종별 주요 기업 정보도 수록한다.
웰니스산업의 개념과 특징, 종류를 살펴보고 시장 실태와 경쟁력을 검토한다. 관련 사례도 분석해 웰니스산업을 입문 수준에서 개괄한다.
글로벌 무한경쟁사회에서 성공한 사람들이 실패의 함정을 피하고 빠르게 성공한 방식과 그 조건을 살핀다. 변화와 혁신의 필요성, 급격한 속도, 탐욕을 성공의 요소로 제시하고 이 요소들이 성공에 어떻게 쓰였는지 다룬다.
IT평론가 김국현은 한국 IT의 여명부터 현재까지 현장에서 지켜본 경험을 바탕으로 IT의 경제적·사회문화적 참모습과 그 이면의 인간 문제를 살펴본다. IT의 의미와 참여자·조정자 등 배후 세력의 행동, IT 환경 속에서 살아온 우리의 여정을 짚는다.
대한민국 의료산업이 세계의 강자가 되려면 건강플랫폼이 필요하다는 주장을 바탕으로, 의료 발전을 가로막는 문제로 지불 여력이 없어진 의료 이해관계자 간 대립을 진단하고 그 해결책으로 제시한 건강플랫폼의 설계와 가치를 다룬다.
스마트폰 이후 ICT의 변화가 개인과 사회, 기업에 가져올 삶의 혁신을 살피고, 변화에 대응하는 방안을 다룬다. 글로벌과 한국의 사례를 통해 약 3년 뒤의 근미래 변화상을 설명한다.
한·중·일 분업구조의 변화라는 관점에서 한국 경제와 산업이 나아갈 방향을 살피고, 한·중·일 경제 경쟁에서 한국이 나아갈 길을 제시한다. 세 나라가 중대한 내부혁신을 앞두고 있다는 문제의식도 담는다.
친환경자동차산업 관련 기관의 정보를 분석·정리하고, 그린카 산업과 기술개발 동향을 살핀다. 자동차부품산업과 리튬이온전지의 산업 및 기술개발 동향도 다룬다.
해외 각국의 의료기기 시장 동향과 분석을 통해 국내 의료기기 업체의 해외 시장 진출에 필요한 참고자료를 제공한다.
6차 산업의 개념과 필요성, 추진 방법을 살피고 실제 성공 사례를 소개한다. 창조경제의 이론과 현장을 바탕으로 6차 산업을 삶을 풍요롭고 행복하게 만들기 위한 비전으로 정의하며, 융복합을 통한 실천 방안을 설명한다.
세계 IT 산업의 현황과 앞으로 나아갈 길을 살피며, 콘텐츠·플랫폼·네트워크·디바이스라는 가치사슬의 틀로 주요 IT 기업의 운영체제와 콘텐츠 스토어, 핵심 부품과 하드웨어의 현재와 미래를 분석한다.
창조경제의 연원과 탄생 배경을 살피고, 본래적 개념과 모델·유형을 제시하며 잠재적 가능성을 적용하는 방안을 다룬다. 새로운 창조경제 패러다임을 통해 그 핵심 원리도 탐구한다.
2013년 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼의 주제와 글로벌 경제의 핵심 이슈를 다룬다. 포럼 현장 취재와 세계적 석학·글로벌 기업인 인터뷰를 바탕으로 글로벌 파워엘리트들이 내다보는 경제의 큰 그림을 제시한다.
유망 서비스산업의 정책동향과 기술개발 전략을 살펴보고, 관련 연구개발 전략과 계획을 다룬다.
서울, 부산, 대구, 인천, 광주 등 지역별 산업 경기 동향과 전망을 파악하기 위해 제조업 및 제조업지원 서비스업 관련 업체를 대상으로 실시한 기업경기실사지수(BSI) 조사다. 온라인과 설문으로 자료를 모아 수치를 파악하고 표와 그림으로 제시한다.
모바일 컴퓨팅이 가져올 변화의 규모를 그 안에 있는 사람들이 온전히 가늠하기 어렵다는 관점에서, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터가 전 세계적 컴퓨팅 플랫폼의 기초를 닦았다고 설명한다. 모바일 세상의 진화 과정과 현재의 영향을 살핀다.
미국 IT 기업의 창조성과 탁월함의 비결, 삼성으로 대표되는 한국 IT 기업과의 차이를 살핀다. 서부의 히피와 대항문화가 실리콘밸리와 IT 기업을 어떻게 만들어 냈는지 설명하고, IT와 웹의 기반이 형성된 과정과 중요한 결정의 순간에 관여한 사람들을 다룬다.
자본주의 사회에서 상품으로 등장한 미술의 가치를 알아보는 방법을 살피고, 미술시장의 형성과 현황, 작가와 화랑, 컬렉터 등 미술계 주체 및 우리나라 미술산업 발전을 위한 요소를 다룬다.