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스마트폰으로 일상의 여러 일을 해결하는 신인류의 출현과 디지털 소프트웨어 기반 신기술의 발전이 초연결 사회를 구축하며, 4차 산업혁명을 현대 문명의 패러다임 변화이자 문명 교체의 새 흐름으로 드러낸다고 설명한다. 신인류가 체득한 디지털 세계의 경험치가 기성세대와 다르다는 점도 다룬다.
혁신을 주도하는 자가 성장의 과업을 완성할 수 있다는 주제를 바탕으로, 대한민국의 분야별 혁신성장 전략을 모색한다. 기업·금융·경제 분야의 혁신 트렌드를 살피고 새로운 기업이 성장과 발전의 동력이 되는 모습을 다룬다.
물품을 필요한 곳에 제때 보관하고 이동시키는 물류를 효율적으로 운영하는 시스템인 로지스틱스가 4차 산업혁명 첨단 기술과 만나 전환기를 맞은 현장을 살펴보고, 스마트 물류 산업의 미래를 전망한다.
철강산업의 흥망성쇠와 주도권 변화에 주목해 미국 철강산업이 쇠퇴하고 일본이 주도권을 가져간 배경을 살피며, 우리나라 철강산업의 향후 전망을 설명한다.
90년대생으로 살아온 경험과 이커머스 산업에서 이들을 공략하는 마케팅을 진행한 경험을 바탕으로, 90년대생의 소비 양상을 7가지 트렌드로 정리한다.
1999년 제1벤처붐 때 인터넷 기업을 창업하거나 투자한 이들이 큰 부자가 됐고, 네이버 창업자 이해진과 넥슨 창업자 김정주도 당시 성공을 발판으로 한국을 대표하는 부자 반열에 올랐다. 같은 해 바이코리아 열풍과 높은 환율에 힘입어 코스피지수가 277에서 1,052로 상승하면서 외환위기 때 주식을 산 투자자들도 큰 수익을 거뒀다.
건설경제의 현장과 문제점을 살피고, 집과 도시를 더 쾌적하고 안전한 공간으로 만드는 일이 건설경제의 본래 기능이라고 짚는다.
미중 무역 전쟁과 국제 교역 둔화 속에 2019년 세계경제의 회복세가 약화되고 2020년 전망의 불확실성이 높아진 상황을 다룬다. 미중 경제 전쟁이 산업별 가치사슬 재편과 신사업 플랫폼의 블록화, 기업 활동에 대한 정치·안보적 제약을 촉발하는 양상을 살핀다.
한국 농업의 전략적 제약 요인과 본원적 경쟁력 강화를 위한 발전 방향을 살피며, 한국·이탈리아·네덜란드·미국·일본의 통계로 각국 경제의 특성과 발전 과정을 분석한다. 특히 네덜란드와 이탈리아의 농업 경쟁력을 검토해 우리나라 농업의 미래 방향에 관한 의견을 구한다.
아세안의 경제발전을 독립 이후의 수출주도 공업화와 외환위기, 산업·기업·자본의 변화 속에서 살피고, 베트남의 성장과 아세안경제공동체의 형성 및 정부와 시장의 역할을 검토한다. 한국 경제와 아세안의 관계도 배경으로 다룬다.
바이오헬스 가운데 바이오의약품이 새로운 성장 동력으로 기대되는 배경을 짚고, 제약·바이오 기업 취업에 필요한 용어와 이슈를 살펴본다. 바이오의약품과 합성의약품의 차이, 시장 동향과 바이오시밀러를 다루며 제넥신·메디포스트·파미셀·유틸렉스·셀트리온의 사업 분야와 연구개발, 매출 등을 분석한다.
폴더블 스마트폰 시장 확대와 핵심 기술, 전망을 살펴보고 관련 수혜주로 꼽은 비에이치, 이녹스첨단소재, KH바텍, 유티아이, 세경하이테크를 분석한다. 각 기업의 사업 분야와 매출, 주식정보 및 주식투자 전망을 다룬다.
밀레니얼 세대 직장인 100여 명과의 인터뷰를 바탕으로, 조직에서 밀레니얼 세대와 공존할 해법을 살핀다. 조직에서 당연하게 여겨온 것에 의문을 제기하는 이들의 목소리를 담는다.
중국은 지난 30년간 높은 경제성장을 이루었으며, 소개문은 그 배경으로 문제에 미리 대비하고 맞춤식 인재를 준비한 점을 든다. 또한 시장 주도형 자원 할당을 언급한다.
고령 인구가 소비층으로 부상하는 가운데, 실버산업의 주요 키워드와 이슈를 살펴보고 관련 기업으로 유비케어, 현대그린푸드, 세운메디칼, 신라젠을 분석한다.
화폐의 역사를 살펴보고 미래 사회의 화폐를 전망하며, 가상화폐를 실제 화폐로 인정하게 만드는 블록체인 기술을 설명한다. 바이플러그를 이용해 전자 가상화폐 앱을 만들고 활용하는 내용도 다룬다.
한미약품의 연구개발과 신약·복합신약 개발을 소개하고, 바이오의약품 산업 전망과 관련 용어·이슈를 다룬다. 바이오신약과 바이오베터부터 항암제, 개량·복합신약, 신약개발 프로세스와 라이선스 계약까지 주요 개념과 업계 동향을 살핀다.
스마트머신 시대에 근로자와 전문직 종사자가 대체될 가능성, 새로운 환경에서 성공하고 의미 있는 일을 할 수 있는지, 경력과 자녀의 준비에 어떤 변화가 생기는지를 묻는다. 이에 대응해 인간의 우수성을 살피고 자아통제와 자기관리, 숙고적 경청, 타자성 등 뉴 스마트 행동과 조직을 다룬다.
밀레니얼-Z세대의 가치관과 관계, 사회 인식, 콘텐츠, 소비를 대표하는 다섯 가지 키워드를 중심으로 2020년 트렌드 변화를 살핀다. 다만추 세대와 후렌드, 선취력, 판플레이, 클라우드 소비를 다루고 일과 미디어 트렌드도 살펴본다.
물리학·디지털·생물학 기술을 바탕으로 세계 글로벌 IT 기업에 맞설 수 있는 기술을 살피고, AI와 로봇, IoT, 클라우드, 블록체인 등 IT 기술 동향과 비즈니스 모델 전략을 분석한다. IT 기업을 분석하고 벤치마킹해 4차 산업혁명의 선두에 서려는 관점을 제시한다.
5G 시대를 맞아 게임 산업 관련 기업 취업에 필요한 용어와 이슈를 살펴본다. 5G의 전송속도 증가와 초저지연이 초고사양 게임과 FHD·4K 게임의 대중화에 미칠 영향, AR·VR 게임 콘텐츠의 변화와 클라우드 게이밍, 게임 산업의 주요 이슈와 기업을 다룬다.
오픈화, ESG, 자율주행, AI와 격차 사회 등 급속한 사회 변화가 산업계의 질서를 흔들고 기업의 생존을 위협하는 상황을 살핀다. 닛케이BP종합연구소가 기업 비즈니스에 영향을 미치는 100대 리스크를 선정해 소개한다.
개인·공간·충돌이라는 세 가지 키워드를 중심으로 2020년에 디지털이 일상에서 드러낼 특이점을 살피고, 감성 AI와 인공지능 객체 인식 등을 다룬다.
기성세대가 만든 사회 시스템과 성공 방식이 더 이상 맞지 않는다며 다른 길을 걷는 ‘라이프스타일 혁신가’들의 삶을 살펴본다. 경제·사회·문화 각 분야에서 활동하는 30여 명의 사례를 통해 새롭게 나타나는 트렌드를 들여다본다.