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미국과 중국의 패권 경쟁은 무역과 환율을 넘어 ICT 기술 선점 경쟁으로 확장된다. 한국이 그 경쟁의 한가운데 놓인 상황에서 기술전쟁의 승자가 패권을 차지할 가능성을 살핀다.
넷플릭스가 미디어 생태계의 새로운 제도이자 콘텐츠 생산자·배급자, 개인화 서비스와 현지화를 내세우는 글로벌 행위자로서 어떤 위치를 차지하는지 살핀다. 스트리밍 시대의 시청 방식과 망 중립성도 함께 다룬다.
스마트폰과 모바일 인터넷이 디지털 세계와 물리적 세계의 경계를 허물면서 플랫폼 기업은 영향력을 경제 전반으로 넓혀간다. 이 책은 플랫폼의 네 가지 기능과 네트워크 효과, 독점과 승자독식 경제를 살피고 플랫폼의 실패 원인과 이를 피하는 방법을 다룬다.
바이오기술이 4차 산업혁명에서 맡을 역할과 인류가 마주한 환경 변화, 식량·에너지 부족, 고령화, 신종 질병 문제를 살펴본다. 기존 에너지 기술이 정보통신·전자·화학·바이오 분야의 신기술과 융합하는 흐름을 짚고, 바이오·에너지 분야 기업 취업에 필요한 이슈와 용어를 다룬다.
4차 산업혁명 핵심분야 기업 취업에 필요한 키워드와 이슈를 설명하며, 5G 서비스와 스마트카, AI·빅데이터, 블록체인 등 관련 기술과 활용 분야를 다룬다.
사물인터넷은 사물 간 통신에서 확장된 개념이며, ICT 발전에 따라 만물인터넷으로 확대될 전망이다. 사물인터넷 기술이 다른 산업과 융합해 사업 기회와 부가가치를 창출하는 가운데, 관련 기업 취업에 필요한 핵심 용어와 이슈를 살펴보고 5G 시대의 기술·산업 동향과 관련 기업을 분석한다.
대한민국의 사교육 수요를 키우는 학벌사회와 명문학교 선호, 유아부터 성인까지 넓어지는 사교육 시장을 살펴보고 교육서비스 관련 5대 기업의 취업에 필요한 용어와 이슈를 다룬다. 교육산업과 입시·성인교육·에듀테크를 짚고 메가스터디교육, 멀티캠퍼스, 정상제이엘에스, 와이비엠넷, 웅진씽크빅을 분석한다.
블록체인 기술과 관련 용어·이슈를 다루고, 삼성SDS·LG CNS·SK C&C·카카오의 사업과 블록체인 플랫폼을 살펴본다. 암호화폐와 채굴, BaaS 등 기술·산업의 쟁점도 목차에 담겼다.
프랑스·유럽 스타트업을 주목해야 하는 이유와 스타트업 생태계를 살핀다. 혁신 기술과 창업가, 가치를 알아보는 금융자본의 관계를 다루며, 토탈의 에너지·모빌리티 스타트업 투자와 유럽 정치권·공기업의 지원을 질문한다.
산업혁명을 이끌었지만 흔히 주역으로 꼽히지 않는 혁신가들의 이야기를 다룬다. 증기기관이 발명된 뒤에도 수차 개량에 힘쓴 스미턴을 통해 신기술을 맹목적으로 바라보는 시각을 짚고, 와트의 사례도 살펴본다.
인공지능, 증강현실, 바이오테크놀로지, 핀테크, 로보틱스, 블록체인 등 기술 혁명이 가져올 변화를 분야별 석학과 비즈니스 리더들이 논의한 지난 5년간의 포럼 결과를 엮었다.
정보 과잉 시대에 큐레이션은 다른 사람이 만든 콘텐츠를 목적에 맞게 구성하고 배포하는 일이다. 콘텐츠 큐레이터 스티븐 로젠바움은 유튜버와 블로거, 위키피디아, 주제별 정보를 모아 제공하는 애플리케이션을 큐레이션의 사례로 든다.
도시화에 따른 인프라 부족과 교통 혼잡 등의 문제에 대응하는 스마트시티의 개념과 기술, 국내외 산업 현황을 살펴보고 현대통신·코콤·에스넷시스템을 분석한다. 스마트시티 관련 기업 취업에 필요한 용어와 이슈를 다룬다.
0~14세 영유아와 초등학생을 대상으로 하는 엔젤산업은 키즈산업이라고도 불리며, 저출산에도 국내 유아용품 시장이 성장한 배경과 산업의 분야별 진화를 살핀다. 보령메디앙스, 아가방앤컴퍼니 등 엔젤산업 관련 기업의 사업과 매출, 주식정보도 분석한다.
경제기사를 읽어도 뜻을 파악하기 어려운 직장인을 위해, 저자가 시행착오를 거쳐 알게 된 경제기사 독해법을 소개한다. 경제기사의 개념과 원리를 차근차근 공부하는 자기 주도 학습서로 구성한다.
현대중국을 이해하는 데 필요한 총론을 시작으로 역사·정치·경제·사회·문학과 영화 등 문화를 살펴본다. 중국인의 생활과 민족성, 개혁·개방과 정치 변화, 사회문제와 대중문화도 다루며 과거와 현재, 미래의 중국을 이해하는 데 필요한 쟁점을 짚는다.
사물인터넷과 첨단 기술의 융합으로 설명되는 4차 산업혁명은 삶을 풍요롭게 할 것이라는 전망과 사람·직업·산업을 도태시킬 것이라는 우려를 함께 낳는다. 이러한 사회경제적 변화 속에서 앞으로 10년 뒤에도 지금의 직업이 존재할지 묻는다.
일본에서 빈집이 늘어나는 배경과 그로 인한 주택 방치, 상속·세금 부담, 지역사회의 문제를 살핀다. 빈집 활용 방안과 도시계획의 변화도 다루며, 일본의 상황을 한국에서 나타나기 시작한 사회문제와 연결해 앞으로의 대응과 선택을 묻는다.
스마트폰을 통해 영화 감상과 쇼핑, 은행 업무, 길 찾기, 수업, 대화 등 일상 대부분을 수행하는 디지털 환경을 살펴본다. ‘포노 사피엔스’가 10~20대에 국한되지 않는다는 점을 다룬다.
5G의 전송속도 증가와 초저지연이 게임 산업에 미칠 영향을 살피고, 초고사양 게임과 FHD·4K 게임의 대중화, AR·VR 게임의 콘텐츠 변화를 전망한다. 클라우드 게이밍과 게임 스트리밍 등 5G 시대의 게임 산업 키워드와 주요 기업을 다룬다.
베트남은 GDP가 증가하는 가운데 미중 무역전쟁의 수혜국 중 하나로 떠오르고, 글로벌 기업들이 중국의 대체 생산국으로 보고 생산기지를 옮기는 흐름을 살핀다.
지난 100년간 인간의 수명이 늘고 가족 규모가 줄면서 인구구조가 크게 바뀌었다. 세계 평균 출산율 하락과 인구 고령화가 혁신을 이끌 국가의 위치를 어떻게 바꿀 수 있는지 살핀다.