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조직에서 미래 지향적인 문화를 만들고 미래를 통제할 수 있는 다섯 가지 방법론을 소개한다. 비즈니스 세계에서 효과를 발휘할 혁신 전략과 미래의 아이디어·트렌드를 다룬다.
미국 바이오신약 시장의 변화와 우리나라 바이오벤처의 역사를 중심으로 바이오산업 전반을 정리한다.
농업·산업·정보혁명에 이어 네 번째 혁명으로 제시되는 모바일 혁명과, 그 뒤를 이을 O2O 혁명으로 인류의 삶이 바뀌는 전환기를 다룬다.
인공지능, 3D 프린팅, 정보통신, 생명과학 등 주목받는 신기술이 가까운 앞날에 어떤 세상을 펼칠지 살펴본다. 급변하는 사회에서 각광받을 일거리와 필요한 능력, 그 능력을 키우는 방법을 다루며 기술과 인간의 미래를 함께 조망한다.
국내외 경영 환경과 기술 트렌드를 살펴 한국 기업이 서구 선진기업을 따라잡고 중국의 추격을 따돌리려면 무엇을 해야 하는지 분석한다. 실제 기업 사례를 중심으로 변화에 대응할 9가지 생존 전략을 제시한다.
스마트폰으로 차의 충전 상태를 확인하고 자동차의 자동주행 기능으로 이동하는 미래의 출근 모습을 그리며, 자동차와 IT의 융합으로 달라질 스마트카의 일상을 소개한다.
대기업과 정부, 중소기업의 모습을 통해 한국경제의 위기를 산업 현장 사례로 분석하고, 여러 분야의 사례를 바탕으로 과거와 현재를 살펴 미래를 진단한다.
실제 산업현장의 사례를 바탕으로 대기업과 정부, 중소기업의 다양한 모습을 살펴 한국경제의 위기를 분석하고, 지난 수년간 한반도 곳곳에서 울린 적신호를 토대로 과거와 현재, 미래를 예단한다.
사물인터넷이 기기와 세계 곳곳의 시스템을 연결해 삶에 변화를 가져올 가능성을 살피고, 작동 원리와 스마트 TV·가전제품부터 스마트 시티까지 실생활에 가까운 적용 분야를 다룬다.
현대 중국이 안고 있는 문제를 중·장기적인 시각에서 11개 핵심어로 살펴본다. 중국공산당과 농민공, 중일 관계뿐 아니라 토지와 호적, 퇴역군인 문제, 대외원조, 역사 서술 등 국내에서 심도 있게 다루어지지 않았던 주제도 다룬다.
고부가 폐자원 에너지화와 자원순환을 위한 육성정책, 기술동향, 시장전망을 다룬다.
기성세대의 문제점을 짚고 한국경제의 문제를 분석해, 정부·시장·근로자가 한 팀이 되어 경제의 흐름을 만들고 개척하는 ‘세 바퀴 경제학’을 제안한다. 청년세대를 변화와 혁신의 주체로 설정하며, 청년의 도약을 돕는 기성세대의 역할을 강조한다.
플렉서블 디스플레이와 수요산업, 소재·부품, 장비산업의 시장동향을 정리하고 주요 기관의 향후 시장전망을 소개한다. 국내외 참여 기업의 연구개발동향과 사업전략, 기판·TFT·전극·인쇄전자 등 요소기술의 개발동향과 표준화·특허 동향도 분석한다.
기초공정과 6대 뿌리산업, 금속소재산업의 국내외 시장·기술 현황과 산업 동향을 분석한다.
모바일 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 사물인터넷을 제조업·금융 등 전통 산업과 융합하는 ‘인터넷 플러스’의 배경과 중국 정부의 행동 계획을 다룬다. 이 계획을 통해 산업구조를 업그레이드하고 세계를 선도하려는 중국의 국가 전략을 살핀다.
일본의 디플레이션 현상과 일본 경제의 문제를 살피며, 그 원인과 해결책을 제시한다. 고령화와 생산가능인구 감소가 빠르게 진행되는 한국이 일본을 닮아갈 가능성을 짚고, 한국이 직면했거나 이미 시작됐을 수 있는 디플레이션 문제를 다룬다.
현실에서 체감하기 어려운 통계와 숫자를 구체적인 수치로 살펴보고, 그 변화 추세와 속도가 미래의 생활을 바꿀 가능성을 짚는다. 숫자를 근거로 돈을 지키고 늘리는 방법을 다룬다.
1990년대 말 이후 한국 농업이 성장을 멈추고 정체된 까닭과 다시 도약할 기회를 찾는 방안을 국가 경제의 개발과 성장이라는 관점에서 살펴보고, 미래 경제와 농업의 전망을 다룬다.
제16회 세계지식포럼은 ‘새로운 시대정신을 찾아서’를 대주제로 삼아 시대정신과 성장 재시동, 신경제, 기업가 정신과 리더십, 지정학 패권지형, 중국, 퓨처인더스트리, 인프라와 에너지 전쟁을 소주제로 다룬다.
인도네시아 현지에서 얻은 정보와 이야기를 바탕으로 사회 전반과 경제, 관광을 다룬다.
게임에 끌리는 심리적 원인과 게임의 의미를 살피고, 경영계를 비롯한 여러 분야에서 게임 프레임을 활용해 잠재력을 펼치는 방법을 설명한다. 또한 의욕이나 능력 부족 문제를 극복하도록 돕는 ‘행동 게임’을 제시한다.
드론 관련 비즈니스 영역과 드론이 사회 기반 시스템에 결합하는 방식, 현재 개발 중인 구체적인 사업 모델을 살펴본다.
세계경제의 흐름이 한국에 미칠 영향을 살펴보고, 세상을 바꿀 만큼 큰 흐름을 확인해 앞으로의 경제시장을 준비하는 데 초점을 둔다.
전후 제조업을 바탕으로 성장한 일본경제가 1990년대 들어 성장 동력을 잃고 환율과 금리 등 대외환경에 휘둘리며 장기침체에 빠지는 과정을 다룬다. IT라는 세계경제의 새 동력에 능동적으로 참여하지 못한 상황도 살핀다.