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중국 기업 30곳의 사례를 통해 이들 CEO의 성공 이야기와 경영철학을 살펴본다. 수공예 빗 전문점부터 반도체 기업까지, 중국 내수시장을 넘어 세계로 뻗어가는 기업들을 다룬다.
지난해를 돌아보고 다음 해를 전망하며 소비를 분석 대상으로 삼는 트렌드 예측서다. 한국인의 소비생활과 관련된 요소를 학제적으로 분석해 매년 대한민국 소비문화의 단면을 살핀다.
모바일컨버전스 생태계에서 All-IP 기반 인프라를 바탕으로 새로운 컨버전스 서비스가 출현하고, 인접 산업과 연계해 함께 성장하는 비즈니스 지도를 살펴본다. 움직이는 소비자와 모바일을 활용한 기업의 비즈니스 트랜스포메이션도 다룬다.
2010년 7월부터 2011년 4월까지 프레시안에서 진행한 인터뷰와 좌담을 모아 한국 사회의 쟁점과 현안, 희망과 대안을 다룬다. 정치·경제·문화 분야를 살펴보며 대한민국의 미래를 짚고 대안을 모색한다.
트위터와 페이스북 등 소셜미디어를 소개하고, 소셜미디어 시대의 디지털 환경과 소셜환경의 전망을 살핀다. 온·오프라인 융합을 바탕으로 개인과 조직의 성과를 높이고 참여·공유·개방·집단지성을 지향하는 소통의 리더십을 제시한다.
비즈니스 생태계가 함께 진보하는 이타적 공진화의 본질과 사례를 살피고, 경제·정치·문화 콘텐츠 분야에서 나타나는 변화를 다룬다. 착한 소비와 유통, 소셜 커머스와 커넥티드 마케팅, 시민의 정치 참여와 소셜 네트워크의 역할 등을 소개한다.
미래를 잘 예측할수록 더 많은 돈을 벌게 되는 현상을 ‘오라클 이펙트’라 정의하고, 책은 다가올 미래의 모습을 예시하며 살아 있는 오라클러들을 소개한다.
경제발전뿐 아니라 전쟁과 평화, 안전보장, 일본국, 헌법, 환경위기, 민주주의를 다루며, 각 문제의 ‘상식’이 현실과 동떨어져 있다고 지적하고 실제 현실에 부합하는 사고방식을 상식으로 삼아야 한다고 주장한다.
이익 창출을 넘어 사회의 구성원으로서 변화를 모색하는 비즈니스 환경을 살피고, 기업이 지속가능기업으로 나아가는 방법과 갖춰야 할 조건을 검토한다. 최근 소비 트렌드와 외부 변수를 통해 지속가능기업이 되어야 하는 이유도 제시한다.
인터넷·모바일·스마트TV 분야에서 새로운 흐름에 뒤처진 한국 IT산업의 문제점을 살핀다. 인터넷 업체가 국내시장 독점을 위해 세계 표준을 무시해 수출을 포기하고, 이동통신사가 음성통화 수익을 위해 신기술 개척을 포기한 사례를 다룬다.
애플·구글·페이스북 등 새로운 IT 강자들이 이끌 IT 산업과 사회의 변화를 다룬다. 트위터와 페이스북이 가져온 삶의 변화와 디지털 혁명이 출판·통신 산업에 미칠 영향을 살피며, 사람을 중심에 두고 모바일과 소셜을 조명한다.
일본이 소재·부품·장비 산업의 경쟁력을 언제부터 갖추고 키워 왔는지, 일본의 강중기업들이 온리원을 통해 발전한 풍토와 저력은 무엇인지 살펴본다. 이를 분석하고 이해해 해법을 찾는다.
한국의 전통문화와 지혜를 현재의 의미로 재조명하고 창의적으로 계승하는 방안을 살핀다. 전통적인 생활상을 과학적 감성으로 이어가면 국제경쟁력에서 우위를 확보할 수 있다고 말하며, 창의적 사고를 통해 문화자산을 계승해야 한다고 강조한다.
급변하는 미래에 어떻게 대응할지 생각하고 해결 방법을 제시하며, 미래학자 노중호가 변화를 예지하는 발상을 다룬다.
현대 사회의 기업 지배(코포라티즘)가 경제와 문화를 어떻게 왜곡하는지 살펴본다. 더 많은 돈을 벌수록 빚이 늘어나는 구조와 GDP가 높은데도 국민 건강이 나빠지는 현상 등을 다룬다.
변화할 사회구조와 직업의 성장 가능성, 삶의 질을 바탕으로 21세기의 유망직업을 소개하고 직장 선택의 요령과 기준을 제시한다. 취업과 이직을 준비하는 이들이 추구할 직업의 가치를 살피며, 은퇴 이후에도 유지할 수 있는 ‘평생직업’을 다룬다.
국제 원자재 시장의 특징과 현황, 희소성 지대의 존재, 시장 불완전에 따른 가격 결정 등을 살핀다. 무역학 전공자를 대상으로 자원시장의 특성과 가격 결정 과정을 다룬다.
부동산과 부동산 시장의 개념·특징을 경제학적 관점에서 해석하고, 우리나라 부동산 시장의 전개 과정과 수요·공급, 정책의 특징을 바탕으로 미래 시장을 살핀다.
경제학·생물학·진화심리학을 바탕으로 과시적 소비의 본질과 사치재 소비를 둘러싼 논쟁을 살피고, 소비란 무엇인지와 사회가 과시적 소비로 나아가는 원인을 분석한다. 더 나은 사회를 위한 실현 가능한 대안도 제시한다.
클라우드 시대에 마이크로소프트가 운영체제 플랫폼을 장악해 패권을 다시 차지할 수 있을지, 구글이 클라우드와 접속 단말기를 모두 장악할 수 있을지, 애플이 콘텐츠 유통 경로를 계속 장악할 수 있을지를 살펴본다.
TGIF(Twitter, Google, Iphone, Facebook)를 중심으로 소셜 미디어가 개인의 생활 방식과 기업의 비즈니스에 가져온 변화와 의미를 살펴본다. 최근 사례를 통해 광고·마케팅, 정치, 교육, 미디어, 예술의 변화를 짚고, 소셜 미디어로 시장을 만들고 고객과 친구가 된 사람들의 이야기를 다룬다.
관광객에게 교통·숙박·오락 등을 제공하는 관광산업을 다루며, 현대사회의 환경 변화에 따른 관광환경의 변화와 관광산업의 전망을 살핀다. 9종류의 관광산업을 개요부터 사례까지 소개한다.