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바람의 나라를 시작으로 흥미로운 온라인 게임을 선보인 넥슨이 일본과 중국 등 아시아를 발판 삼아 글로벌 시장 공략에 나선 배경을 살피며, 넥슨의 성공 비결을 묻는다.
메가트렌드보다 짧고 패드보다 긴 3~5년 주기의 트렌드를 짚으며, 기술 발전과 차별화 요구로 트렌드의 수명이 짧아지는 가운데 그 중요성이 커지는 흐름을 다룬다. 된장녀·동안·싱글·명품 트렌드 등 향후 3년간 대한민국의 여러 트렌드를 소개한다.
전자상거래와 디지털 경제 체계를 살펴보고 e-비즈니스와 운영 방법을 설명하며, 관련 기업 사례와 유비쿼터스 사회 구축에 필요한 사항도 다룬다.
시장을 이데올로기가 아닌 과학의 관점에서 살펴보며, 시장의 기능과 새로운 경제현상을 이해하는 데 필요한 상상력을 다룬다. 산업사회의 경제학과 시장이론의 기본체계·원리를 설명하고 미시적·거시적 시장, 네트워크 경제와 무형재의 경제학을 살펴본다.
생태관광을 바라보는 시각과 적용 방법론의 차이를 인증제도의 관점에서 살펴보고, 생태관광의 개념과 원칙, 친환경관광인증제도와 호주 사례를 다룬다. 이를 바탕으로 우리나라 생태관광 활성화를 위한 국가전략과 정책을 논한다.
일본에서 최근 인기를 얻은 창업 아이템 100가지를 여성, 외식, 웰빙·건강, 카페 비즈니스, 어린이·노인, 실생활, 애완동물의 7개 분야로 나누어 소개한다. 소자본 창업을 준비하거나 업종 전환을 고려하는 이들을 위한 아이템 모음집이다.
제임스 캔턴은 자신만의 미래예측법과 기업 컨설팅 경험을 바탕으로 세계의 미래를 장단기적으로 분석한다. 에너지와 혁신경제, 인재전쟁 등 주요 트렌드를 살핀다.
국내 골프산업 정책과 일본·미국의 골프산업 실태를 통계자료와 문헌분석으로 살핀 뒤 설문조사 결과를 종합해, 정부가 추진해야 할 한국 골프산업 진흥 정책과제의 방향을 제시한다.
시장경제원리에 기초해 국내 경제전문가들이 쓴 82편의 칼럼을 통해 한국 경제의 핵심 키워드와 다양한 경제 이슈를 다룬다.
2010년의 IT 기술 경향을 조사하고 예측하며, 개별 IT 기술의 흐름과 향후 이용 방식, 사업 가능성을 살펴보고 이를 ‘IT 로드맵’이라 정의한다.
점점 작아지는 기술의 흐름을 따라 나노공학과 생명 분야의 미래를 살피며, 기술 발전이 어디로 향하는지 묻는다.
2003년부터 2006년까지 매일경제신문에 연재된 양만금 화백의 카툰 가운데 핵심 내용을 모아 정치·경제·사회 세태를 다룬다.
중국 국내외 시장을 국내시장·국제시장·산업시장·지역시장으로 나누어 소비와 투자, 대외무역을 살펴본다. 내수·외환·FDI 시장부터 에너지·철강·자동차·부동산 시장, 미국·EU·일본 시장까지 조사한다.
살아 있는 시간의 대부분을 일에 쓰면서도 삶에서 일이 지닌 가치와 도전 요소를 깨닫지 못하는 현실을 짚고, 일의 역사와 속성, 미래를 살펴보며 일의 가치를 재창조하고 삶을 재해석한다. 또한 많은 사람이 자기 일을 좋아하지 않는 이유와 일을 돈벌이 수단으로 여기는 태도를 다룬다.
한국인의 여러 기질을 문화적 시각으로 분석하고, 사회·문화적 환경과 지리적 위치를 바탕으로 한국의 특성을 살펴 어떤 산업이 한국인에게 잘 맞는지를 제시한다.
참여정부 이후 부동산 정책이 14번 바뀐 상황을 배경으로, 부동산 불확실성 속에서 투자 방향을 살핀다. 인구 변화와 금리, 화폐 개혁, 세금을 고려한 포트폴리오와 간접투자를 다룬다.
베이비붐 세대의 대량 퇴직과 사회의 고령화로 시니어 비즈니스에 도전하는 기업은 늘지만, 몇몇 성공사례를 빼면 많은 기업이 문제에 부딪혀 고전한다. 이 책은 시니어 비즈니스 현장에서 마주치는 7가지 벽을 살핀다.
정치·경제·사회·문화 분야의 전문가들이 2007년에 전개될 세계 각 지역의 흐름과 핵심 이슈를 전망하고, 지구촌 차원의 여러 현상을 조망한다.
중동의 작은 나라 두바이에서 세계 최고층 빌딩과 인공섬, 사막의 스키장, 대규모 테마파크 등 여러 프로젝트가 진행된다. 각 프로젝트가 어떻게 시작되었는지 살펴보며 두바이의 창의적인 프로젝트들을 소개한다.
짧은 기간에 인기를 얻고 정점 뒤 급격히 인기를 잃는 ‘패드’의 특징을 설명하고, 특정 상품·아이디어·제도가 유행하는 사회적 배경과 사람들이 그 시류에 편승하는 이유를 살핀다.