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우리나라와 OECD 국가들의 지식 기반 산업과 경제구조 발전 추세, 노동시장 변화를 분석하고, 지식 기반 경제를 경제 성장의 새로운 패러다임으로 받아들이는 데 중요한 인력 정책 방향을 탐구한다. 미국과 일본의 노동시장 및 인력정책 변화를 살펴본다.
디지털 흐름에 따라 경제성장, 소비행태, 투자유형, 소득분배 등 거시경제의 움직임이 어떻게 변화할지 살펴보고, 우리 경제의 미래를 설계할 구체적인 실마리를 제시하는 이론서다.
한국의 e-비즈니스 현황과 전망, 세계 업계의 선구적 사례를 살피고 인터넷 혁명 이후 비즈니스 구조가 어떻게 변하는지 분석한다. 인터넷 시대 주요 산업의 변화도 분야별로 실증적으로 정리한다.
미국 경제가 장기간의 경제성장과 생산성 향상, 낮은 실업률과 물가상승 억제를 어떻게 이뤘는지 살핀다. 데이터 분석을 바탕으로 인터넷 사용 증가와 전자상거래, IT 부문의 빠른 성장을 통해 미국 경제가 얻은 변화를 다룬다.
IT산업이 경제적 성과와 성장, 인플레이션에 미치는 영향을 평가하고 E-비즈니스의 새로운 차원을 소개한다. IT혁명이 의사소통과 작업방식, 재화·서비스, 공동체에 가져온 변화와 경제·사회적 영향을 다룬 1999·2000년도 미국 상무부 보고서를 싣는다.
인터넷 혁명이 경제에 미칠 영향을 실제 경영현장과 접목해 설명하고, 시장의 12가지 핵심변화를 살펴 기업이 나아갈 방향과 B2C 시장의 중요성을 제시한다.
디지털 경제의 기초 개념과 경제 구조의 변화를 살피고, 인터넷과 전자 상거래가 기업·소비자·정부에 미치는 영향을 고찰한다.
지식 기반 경제로 이행하는 가운데 비즈니스 서비스 산업의 현황과 특성, 경쟁력을 분석하고 종합적인 발전 전략을 제시한다. 경영 컨설팅·광고·엔지니어링·산업 디자인·패션 디자인으로 산업을 나누고 선진국 기업의 성공 사례가 국내 기업에 주는 시사점을 살핀다.
짐 클라크의 회사 설립 이야기와 인터넷 혁명의 역사적 사실, 최첨단 하이테크 개척 이야기를 담는다. 기존 정의에서 벗어나 세상을 보고 관리하는 접근 방식인 ‘뉴뉴씽’을 다룬다.
21세기 개인과 국가, 기업의 생존전략으로 네트워크 경제를 제시하고, 다양한 업종의 기업 사례를 들어 지식교류와 가치창조를 위한 네트워크 디지털 경제를 소개한다.
문자·영상·소리 정보를 제작하고 가공해 소비자에게 전달하는 콘텐츠의 개념부터 방송·영화·게임·음악 분야의 제작과 유통까지 콘텐츠 산업 전반을 살피고, 인터넷 시대 콘텐츠의 중요성을 다룬다.
디지털 경제에서 새로운 소비자 가치명제를 개발하고, 시간의 가치가 제품과 서비스에 미치는 영향을 살펴본다. 지능형 제품을 비롯해 디지털 시장을 지배하기 위한 비즈니스 전략과 방법론을 제시한다.
고령화 시대의 의미와 21세기 노인인구의 특성을 살피고, 실버산업의 미래와 노인 주거, 실버용품, 노년을 위한 광고, 시설 거주 및 노인교육 프로그램을 다룬다.
미국 정부의 전자상거래 세계화 구상에 따라 작성된 보고서로, 세계적으로 확대되는 전자상거래의 실태와 미래를 전망하고 인터넷과 전자상거래가 경제에 미칠 잠재적 영향을 분석한다.
21세기 네트워크 마케팅의 미래를 살피며, 인터넷과 대인 판매의 결합으로 네트워크 마케팅의 성장이 빨라지는 과정을 제시한다. 네트워크 마케팅의 제4물결과 경제적 자유로 가는 비결도 다룬다.
국제통상의 기본 이념에서 출발해 무역경영과 국제경영이론, 국제마케팅, 국제경제, 전자상거래를 다루며 내용을 25장으로 구성한다.
사회적 불평등이 확산되는 가운데 세계의 부가 누구의 몫인지 묻고, 가난에서 벗어나는 세계와 가세가 기우는 듯한 부자 나라들이 공존하는 현상을 조망한다. 7장에 걸쳐 두 도시 이야기와 3차 산업혁명, 정치의 빈곤 등을 다룬다.
경제의 세계화와 정보화로 세계의 경제공간이 새롭게 조직되는 과정을 살피고, 경제활동의 입지 결정 원리와 경제구조 재편, 경제공간조직을 다룬다.
비즈니스의 장단기 비전을 제시하고, 500일·500주·500개월·500년 뒤 비즈니스의 미래와 인류에게 닥쳐올 변화를 예측하고 대비한다. 제품에서 고객과 시장에 이르기까지 비즈니스의 여러 요소를 다룬다.
정보가 넘치는 환경을 우리가 지배하는지, 그 환경에 지배받는지 묻고 정보시대에 살아남기 위한 새로운 철학을 살핀다. 정보가 마술적인 상품에서 지식과 지혜로 전환되는 과정도 설명한다.
테마파크에서 힌트를 얻어 새롭게 선보인 멀티엔터테인먼트 사업의 실제와 미국·일본의 테마파크 사업 현황과 전망을 다룬다. 거품경제 이후 축소된 일본의 테마파크 계획을 반성하고 미국의 사례를 통해 향후 방향을 모색한다.
기술 변화가 가져올 미래와 정보 사회로의 전환을 둘러싼 주요 논의를 살펴본다. 2000년대의 미래 기술 동향과 리눅스의 미래, 21세기 정보통신 기술의 청사진을 다룬다.