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산업별 추천 기업을 살펴보며 의류산업의 기본 용어와 관련 기업을 익히고, 산업 전반을 이해해 산업과 기업을 분석하는 방법을 다룬다.
삼성전자와 국가CTO, KT를 이끈 황창규가 세계적인 리더들과 나눈 만남과 그 과정에서 얻은 배움을 담는다. 30여 년간 기술 혁신 현장에서 도전자이자 지원자로 활동한 경험을 생생한 목소리로 전한다.
산업별 추천 기업을 살펴보고 기본 용어와 각 산업에 속한 회사를 익혀 산업 전반을 이해하도록 구성했다. 차트나 그래프 분석에 그치지 않고 산업과 기업을 함께 분석하는 방법을 다룬다.
차트나 그래프 분석에 치우친 주식 관련 책들과 달리, 산업별 추천 기업을 살펴보며 기본 용어와 각 산업에 속한 회사를 익히고 산업 전반을 이해해 산업과 기업을 분석하는 방법을 다룬다. 산업을 큰 틀에서 분석하는 일이 기업 분석과 투자에 도움이 될 수 있다고 설명한다.
차트나 그래프 분석보다 산업 전반을 살피는 데 초점을 두고, 산업별 추천 기업을 묶어 기본 용어와 각 산업에 속한 회사를 익히도록 구성한다. 산업과 기업을 분석하는 데 필요한 큰 틀을 제시한다.
대만의 TSMC가 세계 최고 반도체 기업으로 성장한 과정을 모리스 창의 사고방식과 가치관, 30년 경영 철학을 중심으로 살핀다. 기업 혁신과 조직 운영, 리더십과 경쟁 전략을 분석하고 TSMC의 새로운 리더십과 중국시장·3나노 공정·무어의 법칙이라는 도전도 다룬다.
국내 물산업의 개요와 정책, 환경산업 업체 및 사업현황, 국내외 수자원 동향을 살피고 글로벌 물 산업 시장과 스마트 수질 관리 시스템, 상수도 관리체계 및 보급현황을 다룬다.
‘애프터 코로나’에 삶의 모습이 바뀌는 상황을 짚고, 이를 바탕으로 미래 사회가 어떻게 변할지 살펴본다. 일하는 방식과 업계, 금융의 변화부터 인류의 변화까지 다루며 미래에 어떻게 대비할지 생각해보게 한다.
생체인식 산업을 중심으로 기본 용어와 해당 산업에 속한 기업을 익히고, 산업 전반을 이해해 산업과 기업을 분석하는 방법을 다룬다. 산업별로 기업을 묶어 살펴보며 개별 기업을 넘어 산업의 큰 틀에서 분석하는 관점을 제시한다.
전자제품 경쟁력과 달리 전자 유통, 시장 규모, 축적된 리테일 역량에서는 한국이 아직 갈 길이 멀다는 현실을 짚고, 일본의 전자 유통 사례와 한·미·일 간 전자 유통을 비교한다. 온·오프라인 유통의 변화도 분석하고 예측한다.
글로벌 자금이 환경에 집중되는 배경과 세계 각국 및 글로벌 기업의 대응을 살피며, ESG 연관 산업을 이해하고 투자처와 투자 전략을 모색한다.
뉴 노멀 시대를 배경으로 코로나19 이후의 일상과 돈이 되는 IT를 살피고, 기업과 학교에서 일하는 방식과 배우는 방식이 어떻게 달라지는지 다룬다.
틱톡의 성공을 이끈 바이트댄스의 전략과 내부 이야기를 살피며, 토우티아오의 정보·사람 연결 비전과 콘텐츠 플랫폼으로 자리 잡은 더우인의 성격을 다룬다. 창업과 알고리즘 추천부터 뮤지컬리, 틱톡의 글로벌 진출과 숏폼비디오까지 그 형성 과정을 따라간다.
미국을 중심으로 전 세계 미디어 시장의 단기·중기 트렌드를 살피고, 스트리밍 서비스와 소셜 미디어, 미디어 플랫폼, 뉴미디어 저널리즘, 주요 IT 대기업의 비즈니스 관련 사실과 전망을 노블 리포트 형식으로 전한다.
포스트 코로나 시대에 4차 산업혁명으로 산업 분야의 융합과 대변혁이 일어나는 가운데, 사회과학과 인문학, 현장과 학술 이론을 아우르며 개인과 조직에 필요한 인사이트를 살핀다.
기술 발전으로 일어난 사건에 인류가 어떻게 대처했는지를 살피며, 그 흐름을 바탕으로 4차 산업혁명이 삶의 방향을 어디로 이끌지 가늠한다. 기술을 다루는 주체가 인간이라는 점을 짚는다.
게임을 미래의 표준문화로 바라보며, 게임이 놀이와 기업 활동, 교육·양육, 예술과 산업에 미치는 영향을 살핀다. 인공지능·메타버스·VR 등과 연결된 게임의 변화와 게임을 연구하는 관점을 다룬다.
코로나19 팬데믹 이후의 사회경제적 변화와 향후 경제 전망을 배경으로, 경제분석가 임동민이 실물경제와 금융시장을 분석해 앞으로 10년간 중요하게 전개될 경제 분야의 변화 7가지를 전망한다. 임동민은 2021년을 대전환의 원년으로 본다.
코로나19 팬데믹으로 대면 콘텐츠가 큰 피해를 입고 비대면 콘텐츠가 혜택을 받은 변화에서 출발해, 포스트코로나 시대에도 이어질 콘텐츠 산업의 장기적·근본적 변화를 살피고 산업의 현황과 앞날을 전망한다.
코로나19 팬데믹으로 대면 콘텐츠가 큰 피해를 입고 비대면 콘텐츠가 혜택을 받은 뒤, 콘텐츠 산업에 이어질 장기적이고 근본적인 변화를 살핀다. 포스트코로나 시대의 콘텐츠 산업 현황과 전망을 다룬다.
인공지능이 예상보다 빠르게 발전하고 파급력을 키우는 가운데, 일자리가 점점 사라지는 현실을 다룬다. 인공지능과 함께 살아가야 하는 시대에 인간의 존속성과 일자리 변화를 살펴본다.
수소자동차의 연구개발 과제와 관련 특허 동향, 국내외 자율주행차 산업의 시장 전망, 자율주행차 표준 프레임워크를 살펴본다.
코로나 이후 관광·여행업의 어려움을 배경으로, 관광 트렌드 연구와 다년간의 데이터 분석에서 얻은 10개 키워드를 소개한다. 기술 발전과 사람들의 심리·소비 패턴 변화를 접목해 새로운 관광의 미래를 제시하고, 포스트 코로나 시대의 스마트 관광과 유튜브 여행, 모빌리티, 시니어 여행 등을 다룬다.
반도체 지식이 부족한 반도체 관련 회사의 일반직원을 교육할 때 필요한 용어 지식을 다룬다. 용어를 입체적으로 이해하고 이를 통해 개념을 익히게 하는 일을 강의와 교육의 바탕으로 제시한다.