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디지털화와 CASE의 확산이 자동차 산업의 지형과 인간의 이동을 어떻게 바꾸는지 살핀다. 자동차를 소유하고 직접 운전하며 엔진으로 달린다는 기존 개념이 흔들리고, 서비스로서의 모빌리티가 부상하는 변화를 다룬다.
국내외 전기차 시장의 최근 현황과 전기자동차 산업 동향을 살피고, 전기자동차 핵심 품목의 시장을 분석한다.
손정의가 특정 기업에 투자하는 이유와 산업을 지배하는 방식, 투자금 회수 시점을 살펴보고, 그가 바라보는 미래 산업과 AI 군전략, 인간 지능을 뛰어넘는 시점으로 제시되는 ‘싱귤래리티’를 분석한다.
코로나19 대유행으로 글로벌 경기가 어려움을 겪는 가운데 K바이오 기업들이 성장세를 보인 배경을 다룬다. 바이오 용어와 업종 분석을 소개하고, 바이오 기업 20곳의 2021년 주가를 분석하며 대표 인터뷰를 수록한다.
코로나19 팬데믹이 디지털사회로의 전환을 강제하고 문명의 대전환을 촉발한 가운데, 인간의 지능을 뛰어넘는 수준까지 발달한 인공지능이 일으킨 ‘디지털 쇼크’를 살피며 디지털 시대를 맞을 준비가 되어 있는지 묻는다.
코로나19 사태로 기업의 생존이 위협받는 상황에서 구글·애플·테슬라처럼 가치를 높이는 기업에 주목하며, 디지털 생태계를 분석한다.
인류가 직면할 변화와 도전을 바탕으로 문명의 위기인지 또 다른 문명으로의 대전환인지 묻는다. 코로나19 바이러스가 전 세계에 생존 위협을 안긴 상황에서 인류의 한계를 다룬다.
돈을 버는 방법과 부자가 되는 법을 화두로, 돈이 되는 분야를 찾는 이들에게 다양한 소재와 아이템을 소개한다.
5G 산업 분야의 회사들을 산업별로 묶어 기본 용어와 산업 전반을 이해하고, 원하는 분야와 직무의 취업을 준비하도록 구성한다.
빅데이터의 의미와 역사, 기술부터 산업과 시장, 공공데이터 활용, 산업별 비즈니스 활용, 정책과 가치평가까지 다룬다.
팬데믹 이후 비대면이 일상화되며 급격히 커진 온라인 인플루언서 시장과 콘텐트 시장의 현재와 미래를 조망하고, 미국 Z세대 소셜미디어 스타의 성공 사례와 연간 1조 원 규모의 인플루언서 관련 시장을 분석한다.
생활 전반에 깊숙이 침투한 물류가 멈추면 의식주를 비롯한 생활도 멈추는지 살펴보고, 우편서비스와 철도소화물서비스에서 시작된 우리나라 생활물류의 역사를 짚는다.
플랜트 엔지니어링이 생산설비 플랜트의 설계부터 조달, 공사, 시운전, 유지보수까지 총괄하는 작업임을 설명한다. 플랜트 EPC 비즈니스의 산업적 기여와 함께 큰 리스크와 전문성이 요구되는 분야라는 점을 다룬다.
코로나 위기 이후 금융의 디지털화를 중심으로 금융투자업의 주요 환경요인과 해외 사례를 살피고, 예상 시나리오에 따른 전망과 현 상황을 평가한다.
뉴욕 특파원으로 3년 넘게 취재한 K-POP의 발전과 세계무대 진출 과정을 다룬다. 현장 관계자와 미국 현지 팬들의 이야기, K팝 발전 방향에 대한 전문가들의 식견을 정리한다.
미국의 글로벌 공룡기업과 국내 네이버·카카오 등 대기업이 구독서비스를 도입하는 흐름을 살피며, 구독경제가 새로운 혁신으로 설명되는 현상을 다룬다.
인도상인의 역사와 여러 상인 집단, 지역별 상업 전통을 살펴보고 인도 경제의 변화와 한·인도 경제 관계를 에세이 형식으로 다룬다. 인도 사회와 경제의 현장 속에서 상인들의 특성과 인도 경제의 주요 쟁점을 함께 짚는다.
디지털 기술과 온라인 플랫폼이 문화산업을 어떻게 바꾸는지 음악·영화·방송·책 등의 사례와 실증적 데이터로 살핀다. 시대별 비교를 통해 문화 상품의 생산과 유통, 저작권, 해외 문화 교역의 변화를 검토하고 디지털 르네상스의 의미를 묻는다.
웹 3.0 시대에는 디지털·물리적·생물학적 영역의 융합으로 기술과 현실 세계가 서로 연결되고, 사람과 장소, 사물도 디지털화되어 가상세계로 들어간다. 인공지능과 증강·가상현실 등 여러 기술이 만드는 공간 웹을 살펴보며, 개방적이고 상호운용 가능한 차세대 웹의 방향과 디지털 위험을 피하는 방안을 다룬다.
21세기 에너지 전환의 핵심 자원인 희귀 금속은 전기차와 재생에너지, 첨단 기술에 쓰이지만 채굴 과정에서 환경 오염을 일으킨다. 기욤 피트롱은 희귀 금속 의존이 낳는 환경·경제·지정학적 비용과 자원을 둘러싼 국가 간 갈등을 현장 연구를 바탕으로 살핀다.
콘텐츠가 사회문화적 맥락과 문화의 영향을 받아 만들어지는 과정을 살피고, 콘텐츠와 문화의 관계 및 문화코드가 메시지 전달과 해석에 미치는 영향을 다룬다.
콘텐츠 제작자와 감독, 유통·투자자들이 재미있는 콘텐츠를 만들고 찾아내려는 이유를 살피며, 재미가 콘텐츠의 성공과 어떤 관계를 맺는지 묻는다. 재미가 성공을 보장하지는 않지만 재미없는 콘텐츠가 성공하기는 거의 불가능하다는 관점에서 콘텐츠 제작 방법을 다룬다.
콘텐츠의 기본인 상상력과 스토리텔링을 살펴보고, ‘콘텐츠란 무엇인가?’라는 질문을 풀어낸다. 콘텐츠 유통과 마케팅, 콘텐츠와 문화의 관계를 넘어 콘텐츠의 미래를 다룬다.
코로나19 이후 재편되는 글로벌 산업구조 속에서 한국이 초격차의 주체가 될지 묻고, 글로벌 기업과의 전략적 협력을 살핀다. 한국 경제와 함께 성장한 16개 글로벌 기업 CEO 인터뷰를 통해 혁신 서비스, 소부장, 바이오 헬스, 디지털 전환 산업을 다룬다.