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BTS와 기생충, 대장금부터 삼성전자의 접히는 스마트폰과 LG화학의 2차전지 배터리, 자주포와 랜드마크 건설까지, 한국 기업이 세계 시장에 선보인 제품과 성과를 살핀다.
디지털 사회 2.0시대의 기술경영을 다루며, 혁신의 이해부터 혁신 전략의 수립과 실행까지 기초적이고 전반적인 내용을 살펴본다.
인공지능, 사물인터넷, 3D프린터, 가상현실, 로봇 기술의 진보와 4차 산업 혁명 속에서 이들 기술이 새로운 산업과 시장에 미치는 영향을 다룬다.
워런 버핏이 오랜 투자 원칙을 깨고 애플 주식을 사들여 3대 주주가 된 배경을 살피며, 4차 산업 기술 기반 기업에 대한 투자가 시장의 변화를 상징한다고 설명한다.
4차 산업혁명과 코로나바이러스 대유행 속에서 미디어 시장에 변화를 일으킨 스트리밍(OTT) 서비스의 시작과 성장, 경쟁을 살핀다. 넷플릭스·디즈니+·HBO MAX·피콕의 특징과 차별점을 분석하고, 위기를 맞은 지상파와 케이블방송이 돌파구를 찾는 모습을 다룬다.
코로나19가 가속한 비대면 사회와 4차 산업혁명에 맞춰 미래사회의 핵심 요소 6가지를 살펴보고, 학교 공부와 이를 위한 훈련을 병행하는 방법을 제시한다. 초등·중학교 교육과정에 핵심 요소를 연결하고, 학년별 교육 방법과 대학 진학 뒤의 경험 쌓기를 다룬다.
2019년 일본의 전략물자 수출규제에 대응한 경험을 바탕으로, 한일경제전쟁이 이제부터 시작이며 장기전에 대비해야 한다는 문제의식을 제기한다. 일본 소부장 기업 현장을 살펴 장기전을 판단하는 데 필요한 정보와 지식을 찾는다.
인공지능을 엔지니어에게 맡길 전문 기술이 아니라 비엔지니어도 이해하고 활용할 기초 교양으로 다룬다. 기계학습과 데이터, 알고리듬의 원리부터 비즈니스 적용과 인공지능이 인간과 사회에 미치는 영향까지 살펴본다.
핀테크의 개념과 태동·성장 과정, 글로벌 시장과 국내외 대응 현황을 살피고 국내 핀테크 산업이 당면한 이슈와 산업의 미래를 다룬다.
일본의 소부장 산업은 왜 강한지 살피고, 화이트리스트 제외 뒤 일본의 수출규제가 한국 소부장 경쟁력 강화의 기회가 되었다는 점을 다룬다. 소부장 기술은 하루아침에 만들어지지 않으며, 일본이 오랜 세월 기술을 갈고닦았다는 문제의식을 제시한다.
의료기기의 정의와 의료기기산업을 구성하는 다학제간 기술을 살피고, 임상의학과 여러 공학 분야의 융합 및 의료기기를 통한 삶의 질 향상이라는 목표를 다룬다.
인공지능은 1950년대부터 꾸준히 연구되어 왔으며, 알파고가 이세돌에게 승리한 뒤 기술 발전이 체감되고 생활 속으로 확산했다. 인공지능 기술의 확대와 인간의 영역을 대체할 수 있다는 우려를 함께 다룬다.
로봇과 인공지능이 인간과 사회에 가져올 경제적 결과를 살피며, 인공지능이 편익을 제공하는 동시에 위협이 될 수 있는 가능성과 로봇·AI 혁명으로 일부 오래된 일자리가 사라질 수 있음을 다룬다.
모바일 중심의 새로운 세대가 등장하며 콘텐츠 산업이 재편되는 흐름과 미래를 살핀다. 샌드박스네트워크 대표 이필성은 콘텐츠 산업의 부흥이 현대인의 라이프스타일과 콘텐츠 소비 형태 및 습관을 어떻게 바꾸는지 묻는다.
4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대에 신기술로 기존 일자리가 사라지고 새로운 일자리가 생길 것으로 예상되는 가운데, 창업뿐 아니라 기존에 없던 직업을 발굴해 스스로 일자리를 만드는 창직을 일자리 창출의 한 요인으로 살펴본다.
초글로벌기업으로 성장한 화웨이를 개별기업 차원에서 체계적으로 분석하고, 그 분석을 바탕으로 한국기업이 글로벌시장에서 지속적인 경쟁우위를 점하기 위해 나아갈 방향을 제시한다.
코로나19 사태가 디지털 뉴노멀 시대를 앞당기고 언택트로 대표되는 포스트 코로나 시대에 ICT의 중요성이 커질 것으로 내다본다. 한국경제의 미래를 좌우할 한국형 뉴딜의 성공 해법을 살펴본다.
공인중개사에 한정되지 않는 부동산 업계의 직업을 살펴보고, 주요 직종의 업무와 채용, 연봉, 지원 준비를 소개한다. 프롭테크와 대체투자 등 산업의 변화와 미래를 짚은 뒤, 취업 전략과 재직자의 경력 개발, 전직 경로를 다룬다.
코로나19 팬데믹으로 비대면 환경이 확산하는 가운데 디지털 플랫폼과 OTT의 성장 흐름을 살피고, 방송 중심에서 웹과 스마트모바일 중심으로 콘텐츠 전송의 주도권이 옮겨가는 변화를 다룬다. 넷플릭스와 디즈니+를 비롯한 IT 기업들의 경쟁을 디지털 비즈니스의 밸류체인과 경영전략, 미디어 미학의 관점에서 탐구한다.
실리콘밸리가 세계 IT 분야를 선도한 원인을 제품·데이터·창업·양적 성장·발전이라는 다섯 가지 마인드로 살핀다. 구글과 아마존 등 기업 사례를 통해 실리콘밸리의 사고방식과 업무방식을 설명하고, IT기업 면접 노하우도 다룬다.
게임 산업의 빠른 성장과 디지털 경제에서 맡을 것으로 기대되는 역할을 살피고, 비디오·콘솔 게임 중심이던 시장이 온라인 게임으로 재편되는 흐름을 다룬다.
국내외 차세대 자동차 시장의 현황을 분석하고 비즈니스 전략을 다룬다. 시장 분석과 전략 수립에 필요한 기초적이고 전반적인 내용을 살핀다.
2020년 코로나19 확산을 막기 위해 시행된 온라인 개학과 초기 운영 문제, 이에 대한 빠른 대응을 살펴본다. 원격교육과 에듀테크의 기술·시장 동향 및 주요 기업의 사업 전략을 다룬다.
뉴노멀과 4차 산업혁명 시대에 필요한 기술혁신전략을 기술경영 관점에서 다루며, 기술경영 이론과 실무사례를 소개한다.