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전 세계 각 분야 전문가들의 분석과 예측을 바탕으로 10~20년 뒤 사회 변화와 2020년의 메가트렌드·위기 10가지를 살핀다. 경제 변화를 이끌 35가지 요소와 전문가들의 중요도 평가·논평을 소개하고 산업·사회·생활·교육·과학기술 분야의 위기와 기회를 전망한다.
모바일 경제를 중심으로 모바일 기술의 현황과 미래에 등장할 기술, 응용 분야를 살펴본다. 다양한 사례를 통해 모바일 기술과 응용이 일상과 사회적 관계, 기존 오프라인 산업을 어떻게 바꾸고 기업의 생사여탈권에 어떤 영향을 미치는지 다룬다.
피터 드러커의 저서들을 연구한 뒤, 드러커가 ‘사회’를 바라본 시선을 종합적으로 분석한다. ‘지식’을 주제로 한 3부작 시리즈의 두 번째 책으로, 제목은 ‘지식사회’다.
네이버와 다음의 협력, 외부 블로그의 연계, 야후와 마이크로소프트의 검색 동맹을 사례로 인터넷에서 진행되는 변화를 살핀다. 미디어의 생산·유통·소비에서 ‘오픈’이 무엇이며 포털과 검색, SNS에 어떻게 적용되는지 다룬다.
이메일을 공식 문서로 여기고 웹에서 전 세계 사람들과 연결되는 넷세대가 경제·정치·문화의 소비 시장을 이끄는 모습을 살피며, 넷세대의 감성과 이성, 행동과 습관을 이해하는 일이 중요하다고 말한다.
정보사회의 기원을 산업사회와 ‘제어’의 개념을 통해 추적하고, 정보사회가 최근의 사회적 변동이 아니라 약 한 세기 전 물질 프로세싱의 속도가 빨라지면서 태동했다고 본다.
호모사피엔스에서 호모디지쿠스로 진화하며 형성된 디지털 세상에서 살아남는 전략을 살펴보고, 과거 10년을 PC와 인터넷의 연애시대, 앞으로 10년을 TV와 인터넷의 연애시대로 설명한다.
글로벌 경제 위기와 세계화, 이데올로기가 뒤섞인 가운데 인류가 겪는 변화의 동원력을 조망한다. 클라우드와 그린 IT, 서비스화와 가상화, 소셜, RIA/UX, SOA와 매시업, 모바일과 위치 정보 등을 다룬다.
웹의 공유 문화와 현재 일어나는 혁신을 살펴보고, 협업과 공유 문화의 기원부터 미래까지 다룬다. 집단지성이 비즈니스와 경제, 정치와 사회에 미치는 영향과 웹이 사람들의 사고와 행동 방식을 어떻게 바꾸는지 이야기한다.
정보통신기술이 환경에 미치는 영향을 계량화하는 환경부하 평가기법과 환경효율 평가기법을 소개하고, 이를 활용한 일본 내 사례를 제시한다. 환경부하 평가기법은 제품의 제조부터 폐기와 재사용까지 라이프 사이클 전 과정의 환경부하를 정량적으로 평가한다.
한국의 무선통신 시장이 변화해 온 과정과 전 세계 통신·문서·금융 혁명의 실태를 살펴보고, 동아시아와 미대륙, 유럽의 기술 수준을 정리해 이들 분야의 미래를 전망한다.
남들은 할 수 없다고 여기는 일을 해내는 ‘아이코노클라스트’의 두뇌 작용과, 혁신적인 생각을 가로막는 지각·공포 반응·사회 지능을 살핀다. 저자는 이들의 두뇌 작용을 이해하면 창조적인 아이디어로 성공에 이를 수 있다고 강조한다.
수치분석이 직관적이고 경험적인 전문지식을 앞서며 기업과 정부에서 전문가의 일을 대신하는 현상을 살핀다. 회귀분석과 무작위추출법을 소개하고, 데이터를 바탕으로 미래를 예측해 대비하는 방법을 다룬다.
서울디지털포럼 2008에 모인 국내외 석학과 비즈니스 리더들이 정보통신, 바이오, 환경, 에너지, 우주산업 분야에서 성공문화를 창조하고 퍼뜨리는 방안을 살핀다.
향후 10년 동안 다가올 변화를 미래 키워드와 함께 살피고, 생활과 교육, 비즈니스와 사회, 엔터테인먼트와 문화, 과학과 여가 영역의 미래를 예측한다. 본문은 51가지 세부 주제로 구성된다.
지속가능성과 사회적 혁신을 연구하는 온라인 두뇌집단 ‘월드체인징’은 여러 분야의 생각과 인터뷰를 모아 우리가 살고 싶은 미래를 그린다. 본문은 물질, 주거, 도시, 지역사회, 비즈니스, 정치, 지구의 일곱 주제로 월드체인저들의 생각을 전한다.
웹 2.0 경제의 적으로 자리에 집착하는 사회와 과거에 발목 잡힌 경제, 글로벌 파트너십의 실종을 살펴보고, 산업화의 관성에 안주하는 ‘시트엘리트’와 이에 대항하는 ‘비즈엘리트’의 도전을 소개한다.
언제 어디서나 세상의 지식이 실시간으로 공유되는 유비쿼터스 사회에서 마주치는 낯선 현상을 새롭게 접근하고, 이 사회의 거대한 흐름을 어떻게 이해하고 발전시킬지 살펴본다.
가상화시스템과 클라우드 컴퓨팅이 비즈니스와 경제, 사회, 문화에 미칠 영향과 삶 및 경제구조를 어떻게 변화시킬지를 살펴본다. 전기의 발명에서 새로운 테크놀로지에 이르는 흐름을 바탕으로 웹 2.0 시대의 거대한 변환을 전망한다.
철수와 영미, 저스틴이 겪는 생활상을 통해 미래 웹 3.0 세계와 한국의 모습을 상상한다. 과거 동화와 만화의 이야기가 현실이 되고, 영화 속 이야기도 현실이 될 수 있는 미래를 그린다.
웹의 진화로 나타난 대변혁 속에서 새로운 삶의 방식과 무한 자유 경쟁에서 살아남는 방법을 모색하고, 인터넷 공간의 지적 풍요가 가능하게 한 빈손의 지적생활을 소개한다.
글로벌 IT 트렌드를 바탕으로 세계 IT 산업의 현주소를 살피고 미래를 예측한다. 통신, 휴대전화, 컴퓨터와 단말기, 게임, 인터넷, 정보보안 등을 다루며 IT 세계를 친근한 말투로 설명한다.
네트워크 시대의 소통혁명과 사이버충격을 살펴보고, 일반화된 타자로서의 사이버사회의 성격과 작동 메커니즘을 규명한다. 사이버충격이 사회 트렌드의 변화와 특징에 미치는 영향을 탐지하며 사이버사회학의 가능성과 잠재력을 타진한다.
구글과 아마존의 성장과 웹 2.0의 출발부터 오늘에 이르기까지의 양상을 살피고, 상품 다양화로 이익을 얻는 롱테일이 부의 집중화를 초래하는지 묻는다. 정보화 시대에 새롭게 대두된 과제와 해결책도 다룬다.