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유비쿼터스란 무엇이며 어떻게 대비할지 묻고, 우리나라의 유비쿼터스 진입 준비 상황과 앞으로 등장할 관련 기술, 여러 분야의 이슈를 살핀다.
한국이 IT 기술의 리더로 나아가려면 빠른 전송 속도와 산뜻한 디자인만으로는 부족하며, 콘텐츠와 사용자 친화적인 감성이 중요하다고 본다. 이어령은 디지털과 아날로그가 합쳐진 ‘디지로그’를 통해 아날로그 사회에서 디지털로 가는 과도기를 말한다.
산업혁명 이후 대규모 조직이 효율성을 바탕으로 사회를 지배해 왔지만, 정보혁명과 고도의 과학기술이 개인에게 ‘인터넷 세상’이라는 도구를 쥐여 주며 판도를 바꾸고 있다고 살핀다. 개개인이 사회 전체에 큰 영향을 미치는 흐름을 다룬다.
세계 정치와 경제를 지배하는 그림자정부의 음모와 야욕을 다루며, 저자는 자료와 근거를 들어 세계의 이면사를 파헤친다. 특히 인간 감시의 사례로 NSA가 주도하는 에셜론과 전파 통신 감시를 살핀다.
인터넷을 비롯한 매체 환경의 변화가 개인의 정체성과 프라이버시, 정보량과 지식, 놀이와 일, 권력과 권위에 어떤 변화를 가져오는지 살피며, 우리 삶이 어떻게 달라지고 있는지를 묻는다.
빠르고 개방적인 웹을 만나 확대되는 1인 미디어의 역할을 중심으로, 변화하는 미디어 전반을 살펴본다. 실험적인 블로그 경험담과 기업 사례도 수록되어 있다.
디지털 혁명이 생활을 이해하는 방식을 어떻게 바꾸는지 살피고, 비즈니스와 미디어, 교육, 정치, 과학, 문화를 다시 만들어가는 디지털 세계의 새로운 원칙과 그것이 사람들의 생활방식과 일하는 방식에 미치는 영향을 다룬다.
웹 2.0의 개념과 특성을 설명하고, 이를 넘어 ‘2.0 트렌드’로 대변되는 세상의 흐름과 속도를 살핀다. 과학과 기술도 철학의 범주에 속한다고 보고, 웹 2.0을 이해하는 데 수익모델에 대한 관심과 이를 읽어내는 능력이 중요하다고 말한다.
급속한 정보화와 디지털화가 산업 전반에 미친 영향을 분석하고, 산업의 디지털화와 부문별 양극화 현상, 이에 따른 기업 행태 및 정책 변화가 양극화와 어떤 관계를 맺는지 살펴본다.
웹3.0 시대로 넘어가는 과정에서 거대 기업들이 주도권을 다투고, 서로의 시장을 잠식해 가는 파워게임을 다룬다.
경제·사회·문화·인물·과학 분야에서 변화하는 생활과 함께 등장한 신조어, 최근 화제가 된 용어, 전문용어를 정리하고 친디아·헤지펀드·웹 2.0 등 익숙한 키워드와 위키피디아 등을 다룬다.
인터넷 네트워크가 만들어낼 새로운 경제 패러다임을 ‘판데노믹스’라 정의하고, 그 메커니즘을 통해 인류의 변화와 미래 경제를 전망한다. 네트워크화된 세계와 판데노믹스의 특징을 살피며 새로운 경제에 적응하는 방법을 다룬다.
개인이 블로그에 쓴 글이 브랜드의 흥망에 영향을 미치고, 책이나 음반을 직접 세상에 내놓는 등 과거에는 기업과 소수 엘리트의 영역으로 여겼던 경제활동에 일반 개인이 참여하는 모습을 살핀다. 사람이 중심에 서는 경제와 개인이 경제에 미치는 영향이 주제다.
디지털 기술의 발달로 소통 방식이 달라지면서 도시의 기능과 역할, 물리적 형태가 어떻게 변하는지 살펴본다. 도시가 교류와 소통의 장소로 발전한 역사와 소통의 시공간적 맥락, 디지털 기술이 바꾸는 시간 지리와 새로운 시공간 경험을 다룬다.
세컨드 라이프의 가상세계를 소개하고, 명소와 아바타를 둘러보는 방법부터 콘텐츠 제작, 사용 언어와 인물·직업, 라이프스타일, 가상 비즈니스 운영까지 살핀다. 가상세계와 현실세계가 주는 교훈과 시사점도 설명한다.
산업사회에서 지식사회로 바뀌는 과정과 그에 따른 부의 메커니즘을 분석하고, 지식이 좌우하는 부와 지식기반 경제의 모습을 살핀다.
21세기 제3의 산업혁명과 지식기반경제 시대를 배경으로, 발표한 논문 12편을 수정·보완해 8장으로 정리하고 정보 게이트키퍼로서 관련 지식을 제공한다.
웹 2.0이 신문·방송·책과 포털, 기업을 어떻게 변화시키는지 살피고, 웹상에서 수익 모델이 없던 구글이 어떻게 돈을 벌어 ‘구글 경제권’을 형성했는지 경제학적으로 다룬다.
네이버가 검색제국을 구축하기까지의 기업 전략과 인터넷 업계의 경쟁을 살피고, 구글 등 해외 강자의 도전과 웹 2.0 시대의 도래를 새로운 위협과 기회로 다룬다. 망이용 대가와 인터넷 시장의 공정한 사업 관행 등 포털 관련 쟁점도 짚는다.
가상 세계와 현실 세계를 넘나들며 재미를 찾는 현대인의 특성에 주목해 실제 사례로 ‘디지털 펀’의 본질을 살핀다. 정보기술 발달로 삶과 밀접해진 디지털 속 재미를 노는 재미, 나누는 재미, 배우는 재미로 나누어 설명한다.
유·무선통신과 방송의 경계가 흐려지고 여러 서비스를 결합한 새로운 서비스가 등장하는 디지털 융합을 살핀다. 방송·통신 시장의 변화와 관련 정책이 맞지 않는 현실을 다룬다.
인터넷 보급으로 생활의 일부가 된 온라인은 편의를 제공하는 동시에 부작용도 낳는다. 온라인 사회의 문제점을 분석하고, 그 부작용이 사회에 대한 신뢰를 무너뜨리고 관련 활동을 위축시키는 양상을 살핀다.
전자상거래와 디지털 경제 체계를 살펴보고 e-비즈니스와 운영 방법을 설명하며, 관련 기업 사례와 유비쿼터스 사회 구축에 필요한 사항도 다룬다.
시장을 이데올로기가 아닌 과학의 관점에서 살펴보며, 시장의 기능과 새로운 경제현상을 이해하는 데 필요한 상상력을 다룬다. 산업사회의 경제학과 시장이론의 기본체계·원리를 설명하고 미시적·거시적 시장, 네트워크 경제와 무형재의 경제학을 살펴본다.