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스마트 글래스와 인공지능, 수소 경제 등 아직 널리 알려지지 않은 첨단 기술의 특성과 파급효과를 설명하고, 이를 확보한 기업의 준비와 기술이 삶을 바꿀 모습을 살핀다. 전문 기술과 일반 독자 사이의 간격을 좁혀 관련 분야의 투자 기회를 이해하도록 한다.
팬데믹을 계기로 빨라진 첨단기술·미디어·통신산업의 변화를 살피며, 스트리밍과 게임 시장, 반도체와 네트워크, 헬스 기술 및 새로운 기술의 흐름을 다룬다. 한국 시장과 관련해서는 반도체 벤처 자본 유입, 스마트폰 교체 주기 변화, 수상태양광 등 신성장 부문도 짚는다.
플랫폼 기업의 성장 원리와 행동지침을 살피며, 국내외 기업 사례를 통해 플랫폼 비즈니스가 성장하는 패턴을 분석한다. 내적 동기, 속도, 실험, 상호작용, 네트워크 효과와 사회적 수용성 등 19가지 성장 원리를 다루고 플랫폼 시대의 변화와 기술, 사고방식도 짚는다.
인구 통계와 환경, 디지털 기술, 시장에 걸친 27가지 트렌드를 살피며, 방대한 데이터를 활용해 세계 경제의 미래를 형성할 흐름과 현재의 위치, 향할 방향을 탐구한다.
NFT의 본질을 토큰의 개념에서 살피고, 블록체인에서 NFT가 작동하는 원리와 디지털 작품의 소유권 보장 방안을 다룬다. 이어 메타버스와 DAO에서 NFT의 의미와 역할을 살펴보고, NFT의 가치와 전망을 검토한다.
금융·제조·마케팅·영업·HR 등 비즈니스 분야에서 빅데이터가 어떻게 활용되는지 사례를 통해 살펴보고, 현업의 문제 해결과 성과 창출에 데이터가 쓰이는 모습을 다룬다. 직관과 경험은 주관적이고 해석이 달라질 수 있는 반면 데이터는 객관적이라는 관점도 제시한다.
자기주권신원(SSI)을 바탕으로 디지털 방식으로 서명된 자격증명을 발급받아 개인 디지털 지갑에 저장하고, 온라인에서 신원을 안전하게 증명하는 방법을 다룬다. 블록체인에서 영감을 받은 이 패러다임 전환을 실무자들의 글과 설명으로 살펴본다.
코로나19를 계기로 드러난 K바이오의 역량과 백신·치료제·진단키트 개발을 살피고, 원격의료와 RNA 기술 등 팬데믹이 바꾼 시장 흐름을 짚는다. 이어 항암제와 정밀의학, 유전자 치료 등 제약바이오의 주요 기술·산업 동향과 임상시험, 기술수출, 투자 관련 쟁점을 다룬다.
블록체인을 기술적 맥락에서 말해도 암호화폐로 받아들이는 경우가 있는 점을 짚고, 블록체인과 암호화폐의 의미를 차근차근 설명한다.
제4차 산업혁명으로 IT가 일상에 자리 잡는 흐름 속에서 인공지능, 메타버스, 블록체인, 클라우드, IoT, 빅데이터 등 미래를 이끌 기술을 이해하도록 돕는다.
스마트폰이 들어온 뒤 빠르게 변한 세상과 앞으로 다가올 10년의 변화 앞에서, 변화에 삼켜지거나 변화에 올라타는 선택을 살피고 변하는 것보다 변하지 않는 것에 집중하라는 제프 베조스의 말을 소개한다.
인싸가 모이는 곳과 즐기는 것이 대세가 되는 이유를 트렌드를 읽고 선도하는 인싸의 소비에서 찾는다. 인싸가 되기 위한 아이템과 소비 흐름을 주도하는 무리를 살핀다.
블록체인에서 나온 NFT가 디지털 자산을 보관하고 거래하는 방식과 그 배경을 살펴본다. NFT의 발행·등록·보관·거래 절차부터 저작권과 소유권, 법적 의미와 미래까지 다룬다.
크립토 시스템은 코인 기반 화폐경제시스템으로, 탈중앙화를 개념적 지향으로 삼고 분산원장 기술을 활용하는 하부구조다. 중앙화된 경제시스템과의 조화를 모색하며, 기존 경제시스템을 근본부터 뒤집는 파괴적 혁신으로 이어질 가능성은 크지 않다고 본다.
크립토 시스템은 코인 기반 화폐경제시스템으로, 탈중앙화를 추구하고 분산원장 기술을 활용하는 새로운 하부구조다. 중앙화의 효율성 한계를 넘을 잠재력이 있지만 기존 경제시스템을 근본부터 뒤집는 파괴적 혁신보다는 중앙화된 경제시스템과의 조화를 지향하는 방식을 살핀다.
CES 2022를 중심으로 코로나19 이후의 테크트렌드와 업의 경계가 바뀌는 흐름을 살핀다. 메타버스, 헬스케어, 모빌리티, 스페이스테크, 푸드테크와 비즈니스모델의 변화를 다루며, 행사에 드러난 기업 간 경쟁과 협력의 함의도 분석한다.
NFT는 이미지 파일이나 사진 등에 복제 불가능한 디지털 증서를 부여해 전 세계에서 유일한 존재로 만드는 블록체인 기술이다. 이 기술로 작품이 NFT 마켓에서 거래되는 현상을 돌멩이 그림의 고액 낙찰 사례를 통해 소개한다.
도심항공교통(UAM)은 도심에서 승객이나 화물을 나르는 항공기뿐 아니라 관련 인프라와 서비스, 운용 시스템을 아우르는 산업 생태계다. 이 교통 체계는 다른 교통수단과 연계해 운용되며, 허가받은 운송사업자가 하늘을 이용해 이동 시간을 줄이는 방식으로 설명된다.
플랫폼 자본주의와 기후 위기, 코로나19 팬데믹, 극우 혐오정치에 맞선 계급투쟁의 새로운 물결과 방향을 모색한다. 투쟁과 쟁점을 분리하거나 단절하지 않고 연속과 교차의 관점에서 연결하며, 사회변혁을 여성과 소수자 등 피억압자들의 축제로 제시한다.
게임 산업이 디지털화로 어떻게 달라졌는지 살피고, 게임을 제품·서비스·미디어로 나누어 사업의 변화를 다룬다. 모바일과 콘솔, PC 게임의 유통·수익모델부터 IP 전략과 게임 커뮤니티까지 게임 비즈니스의 여러 전개를 짚는다.
디스플레이 산업의 중요성과 역사, 종류와 용도를 살피고 기술적·산업적 특수성을 설명한다. 중국의 산업 지원책과 영향, 전략물자로서의 중요성, LCD의 한계와 OLED의 방향 등 산업의 변화와 발전 전략을 다룬다.
지속가능발전과 유엔의 역할, SDGs 목표·세부목표·지표를 살피고, 정부·기업·시민사회·대학의 역할과 과제 및 국가와 도시에서의 이행 실천 기법, 일상 속 실천을 다룬다.
글로벌 탄소중립 이슈의 등장 배경과 전기차 시대의 개막을 짚고, 친환경 전기동력 이동수단인 UAM을 소개한다. 글로벌 주요 기업의 추진 현황을 업체별로 정리하고 상용화 핵심 이슈를 점검해 지속 가능한 상용화 방안을 모색한다.
변화하는 환경에 맞춰 과거의 투자 패턴에서 벗어나고, 투자와 자산관리의 관점으로 다가올 미래를 고민하며 적응하는 방향을 제시한다.