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경제 분야 초기화
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NICE신용평가의 크레딧 전문가들이 경제와 산업을 분석하고, 경제사와 산업사 속 사건과 일화를 중심으로 서술한다. 최근 국제경제환경의 변화와 4차 산업혁명의 의미도 다룬다.
정치개혁과 헌법개정, 우리 역사와 지정학을 살펴보고 시민기본소득을 논한다. 자유민주주의와 시장경제를 바탕으로 ‘행복한 나라’를 위한 방향을 제안한다.
현금을 모두에게 똑같이 지급하는 기본소득과 필요한 사람에게 필요한 현물을 제공하는 보편적 기본서비스를 비교하며, 보편적 기본서비스의 개념을 소개한다. 이 개념은 2017년 10월 유니버시티 칼리지 런던 세계번영연구소 보고서에서 처음 소개됐다.
분배 결과의 공정성만 다루는 정책으로는 한계가 있으며, 기회의 공정성을 훼손하는 교육·지역균형발전 시책을 선행하거나 함께 추진해야 정책효과를 높일 수 있다고 본다. 성장잠재력이 높은 경제구조와 사회안전망을 후손에게 물려줄 책무를 강조하며 국민의 변화가 정치의 변화로 이어진다고 말한다.
명화에 담긴 경제 이야기를 따라 중세 이탈리아에서 현대 미국에 이르는 세계사와 경제사의 흐름을 살핀다. 미술사의 주요 흐름도 함께 다루며, 회계사인 저자가 편안하고 재치 있는 말투로 설명한다.
한국 경제가 지속적으로 추락한 원인을 짚고, 퇴행의 법칙이 계속 작동할 때 장기성장률이 0%대에 이르는 상황을 경고한다. 경제 성장의 비밀과 위기를 돌파할 전략을 제시하며, 경험적 법칙을 깨뜨릴 대전환이 필요하다고 말한다.
저자가 경험한 선박금융과 행동재무학을 살펴보고, 두 주제의 접점과 선박금융 모델링을 다룬다. 선박금융에 관한 저자의 경험과 인생 이야기도 담는다.
기본소득의 취지와 재원 마련이라는 과제를 살피고, 개인과 법인이 보유한 모든 토지에 세금을 매겨 전 국민에게 똑같이 나누는 ‘국토보유세’를 재원으로 제시한다.
경제를 움직이는 핵심 이론 33가지를 소개하며, 행동경제학과 게임이론부터 현대 화폐 이론과 피케티의 21세기 자본론까지 여러 경제이론을 다룬다.
4차 산업혁명으로 AI와 로봇이 사람의 서비스를 대신하면서 일자리 대체가 이미 벌어지고 있다. 이 책은 일과 일자리의 관점에서 4차 산업혁명을 살핀다.
ESG의 개념과 역사를 설명하고, ESG를 둘러싼 오해와 진실을 살펴본다.
리오 휴버먼의 말을 빌려 왕권 뒤에서 시대를 움직인 상인과 금융업자의 힘을 살피며, 포르투갈의 대항해와 네덜란드 중상주의 발흥을 세계사의 전환점으로 제시한다.
시진핑 신시대 ‘중국 특색의 사회주의’ 경제사상의 시대적 배경과 이론적 기원, 방법론을 살피고, 경제제도와 발전 이념부터 공급 측 구조개혁·거시경제 관리·경제 글로벌화까지 주요 내용을 다룬다.
중국의 개혁개방 40년을 배경으로 경제성장과 평균 생활수준의 변화를 살피고, 개혁을 계속 견지해야 한다는 주장을 다룬다.
임팩트 투자는 ESG 요소를 고려하는 지속가능 투자의 적극적인 형태로, 비즈니스를 통해 환경적·사회적 문제를 직접 해결하는 곳에 투자한다. 제현주는 옐로우독 대표를 맡았던 2017년 글로벌 자본 시장에서 시작되던 자본의 재배치를 목격한 경험을 바탕으로 임팩트 투자를 다룬다.
미국에서 1999년부터 2017년 사이 사망한 60만 명과 2017년 한 해 사망한 15만 8,000명의 규모를 제시하며, 이 사망자 수가 무엇을 의미하는지 묻는다.
정부가 기업을 대하는 방식과 이해관계자 자본주의를 적용할 때 한국이 마주한 문제를 살피고, 글로벌 기업의 선례와 전문가 의견을 바탕으로 한국형 ESG를 위한 계획을 다룬다. 저성장 흐름과 포스트 코로나 시대에 ESG를 활용해 기업의 긍정적 이미지를 만들려는 각국의 움직임도 소개한다.
일본은행의 ‘일은류이론’과 일본의 경제정책을 살피며, 경제학의 보편적 법칙에 따라 운영하면 일본경제가 부활할 수 있다는 하마다 고이치의 주장을 다룬다. 경제학자들의 일본경제 비판과 증세 전 필요한 정책, ‘관보복합체’의 함정도 함께 논한다.
버블인지 아닌지를 두고 개인 투자자와 전문가의 의견이 맞서는 가운데, 인류 최초의 버블부터 현재까지 300년 동안 버블이 일으킨 사태를 살펴본다. 버블이 무엇 때문에 생기고, 누가 이를 이용해 부를 잃거나 이익을 얻었는지 반복되는 호황과 불황의 주기를 다룬다.
영상·음악·공연·출판·게임 등 엔터테인먼트 상품의 본질과 특성을 살피고, 이를 관리하고 마케팅하는 데 필요한 시장과 소비자, 사업 모델을 탐구한다. 전통 산업론자들이 산업의 리스크에 방점을 두는 시각을 넘어 엔터테인먼트 경영·경제학의 관점에서 접근한다.
영상·음악·공연·출판·게임 등 엔터테인먼트 상품과 사업, 산업의 특성을 문화산업학 및 엔터테인먼트 경영·경제학 관점에서 경험적·이론적·통계적으로 분석한다. 기획·투자부터 제작·유통·이용까지 가치 사슬 전 과정에 적용될 이론과 법칙을 다룬다.
대외무역법과 관련 시행령·관리규정, 수출입공고 및 전략물자수출입고시의 개정 내용을 반영해 조항별 법리를 분석한다. 각 조항의 이해를 돕도록 그림과 도표, 해설을 덧붙인다.