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경제적 성공을 이루는 사람이 미국 인구의 5%에 불과하고 학교에서 그 방법을 가르치지 않는다는 문제의식에서 출발해, 부유한 사람들이 성공한 배경을 살펴본다.
항공사 승무원 중국어 면접에서 다루는 질문을 면접 필수항목, 중국 관련 주제, 업무 상황, 개인 관련 주제로 나누어 살펴본다. 여러 항공사의 중국어 소개와 중국어 토론면접 표현, 면접 주의사항도 담았다.
2017년 귀속 연말정산에 적용할 개정 내용을 다루며, 학자금 대출 원리금 상환액과 외국인 근로자 단일세율, 신용카드 사용액 소득공제 계산을 설명한다. 난임 시술비 공제율 인상에 따른 의료비 세액공제 계산 순서도 도식화해 제시한다.
관중이 제환공을 도와 제나라를 강국으로 만든 과정과 《관자》에 담긴 제자백가 사상, 정치·경제·외교·군사·법률·교육·문화·인간경영의 지략을 소개한다.
4차 산업혁명 시대에 무엇을 어떻게 준비할지 살피며, 기술지능을 키우는 방법을 다룬다. 기술에서 기회를 감지하고 해석해 자신의 역량으로 만들고, 기술을 결합하고 증폭하는 과정과 기술지능을 높이는 방법을 제시한다.
마을기업 정책 시행 8년 차를 배경으로, 마을기업 관련 법률안과 정책의 수립·결정, 설립 및 보수교육과 현장실사 등 저자의 활동을 통해 마을기업의 미래를 살핀다.
21세에 함석헌의 ‘전쟁과 평화’ 강연을 듣고 하나님을 인격적으로 만난 뒤, 절대자 하나님과 조국 대한민국, 사람들의 행복을 삶의 지향점으로 삼아 48년간 한길을 걸어온 저자의 글을 소개한다.
미국이 주도해 온 플랫폼·미디어·콘텐츠 시장에 중국이 거대 자본을 앞세워 진출하면서 벌어진 경쟁을 살핀다. 미국과 중국 기업을 분석하고, 한국 기업의 생존 전략을 다룬다.
건축 경험이 없는 맞벌이 부부가 낡은 동네 상가주택을 매입해 지하 1층, 지상 5층 건물로 신축하는 1년의 과정을 담는다. 매입 대출, 리모델링과 신축의 선택, 설계사·시공사 선정, 임대·관리와 세금 처리 등 소형 상가주택을 짓는 과정의 실무를 다룬다.
포틀랜드에 뿌리내린 대너는 1932년부터 가죽 부츠를 만들어온 브랜드다. 제59호는 대너를 소개하며 브랜드에 관심 있는 독자가 읽을 수 있도록 진지하면서도 읽기 쉽게 구성한 영문판 잡지다.
블루오션보다 레드오션에 주목해 돈과 경쟁의 관계를 살피고, 소비자 선택과 정보·기억의 작동을 바탕으로 시장 진입과 선도, 시장 지위에 따른 경쟁 전략을 다룬다.
대통령 탄핵 이후 전문가와 시민들이 집단지성으로 국가 개혁 방안을 모은 ‘리셋 코리아’ 프로젝트를 소개한다. 중앙일보·JTBC가 주도한 이 프로젝트에는 운영위원 38명이 참여했으며, 정치와 외교안보, 경제, 고용노동 등 여러 분야를 다룬다.
1997년 가리 카스파로프와 IBM 슈퍼컴퓨터 딥블루의 체스 경기는 인공지능 시대의 개막을 알리는 사건으로 그려진다. 체스기계와 맞서며 인공지능의 탄생과 진화를 목격한 카스파로프는 인간과 기계가 겨루고 협력하는 방식, 인간의 고유한 능력이 무엇인지 탐구한다.
5G 시대의 개막과 블록체인의 확산, 네오금융과 모빌리티, 클라우드의 진화 등 2018년 모바일을 둘러싼 기술 변화를 살펴본다. 이런 변화가 궁극적으로 ‘無’로 모아진다는 저자들의 전망도 제시한다.
좋은 사무환경이 기업 문화를 만들고, 기업 문화가 변화와 혁신을 이끈다는 관점에서 오피스의 역할을 살핀다. 장기적인 기업 경쟁력을 위해 오피스가 변화의 중심이 되어야 한다고 말한다.
조선기자재 산업의 현황과 글로벌 밸류체인 진출전략을 다룬다.
B2B 영업에서 파이프라인이 작동하는 원리와 구축·적용·운영 방법을 설명하고, 파이프라인 분석과 정보 품질 관리, 시스템 구축을 다룬다. CRM과 소셜미디어, 캠페인 정보를 분석해 고객과 딜에 관한 가이드를 제공하는 인공지능의 역할도 살핀다.
복잡해진 사회 환경 속에서 20대의 생각과 행동을 이해하기 위해, 소비·관계·소셜 등 특정 분야에 한정하지 않고 20대의 일상 전반에 걸쳐 반응을 살핀다. 생생한 언어를 담은 다섯 가지 트렌드 키워드를 중심으로 내용을 구성한다.
바이오를 생물에서 유래한 제품을 포함해 사람과 접촉하는 모든 것으로 정의하고, 유전공학에서 출발한 바이오산업이 의약품·화학·에너지·농업·식품·환경 분야에서 발전해 온 흐름을 다룬다.
4차 산업혁명의 기축동력인 사이버-물리 시스템을 통한 실제와 가상의 융합이 미디어에 구현되는 양상을 살핀다. 가상세계에서 미디어의 존재를 잊게 하는 실재감을 구현하는 실감형 미디어의 개념과 발전 과정을 소개한다.
컴퓨터와 인터넷, 스마트폰의 발전에 이어 인간의 일을 대신하거나 더 뛰어난 능력을 갖춘 존재를 만들려는 연구가 로봇을 탄생시켰다. 짐을 나르는 로봇과 사람을 닮은 로봇은 더 이상 영화 속에만 머물지 않는다.