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고대 로마의 거상부터 오늘날 포브스의 부자들까지, 시대와 분야를 달리한 슈퍼리치의 사업 방식과 성공·실패를 살핀다. 경쟁과 독점, 규모의 경제, 금융과 네트워크 등을 통해 이들이 부를 쌓은 일곱 가지 비밀을 밝힌다.
풍요와 불평등이 공존하는 현대 사회의 경제 현상을 ‘경쟁과 공존’의 관점에서 살피고, 경쟁을 어떻게 바라볼지와 경쟁을 인정하면서 모두가 공존할 대안은 무엇인지 질문한다. 술자리에서 친구와 대화하듯 이 주제에 관한 저자의 생각을 풀어낸다.
유한계급의 소비를 통해 당대 주류 경제 이론인 수요와 공급 법칙을 반박한다. 베블런은 상류층이 재산을 명성과 동일시하고, 이를 과시하려고 비싼 물건을 구입하는 현상을 살핀다.
고사성어 속 이야기를 통해 경제학과 현실, 과거와 현재가 만나는 지점을 살피며, 밴드웨건 효과와 대체재·보완재 등 경제 개념을 다룬다.
니알 키시타이니는 여러 시대의 경제사상가가 당대의 문제에 대응해 제시한 이론을 살피며, 경제학의 역사와 성공·실패가 주는 교훈을 짚는다. 시장과 무역, 자본주의와 성장, 빈곤과 불평등 등 경제학의 주요 쟁점을 통해 경제학의 본질을 탐구한다.
상관관계를 인과관계로 오해하는 사례를 살피며, 정보에서 실제 원인과 결과를 가려내는 인과추론의 방법을 설명한다. 랜덤화 비교 시험과 자연 실험, 이중차분법 등 여러 기법을 통해 근거 없는 통설을 검증하는 과정을 다룬다.
4차 산업혁명 시대의 인공지능, 빅데이터, 음성인식 서비스는 사물이 수집·전송한 정보를 바탕으로 이용자의 관심과 니즈에 맞춰 가공된다. 이에 사물인터넷을 4차 산업혁명의 핵심 기반으로 다룬다.
유료방송서비스 간 수요 대체성을 수요함수 추정으로 분석하고, 이를 바탕으로 유료방송시장의 시장획정과 경쟁상황을 살핀다.
소스타인 베블런은 생산력과 노동을 중심에 둔 당대의 정통 경제학·사회학과 달리 소비와 사치에 주목한다. 과시적 소비를 중심으로 금전 경쟁과 생활·취향의 규범, 의복, 산업노동과 보수주의 등을 살피며 현대 자본주의사회를 분석한다.
속담에 담긴 경제이론을 찾아 경제학개론의 주요 주제를 설명한다. 재화와 효용, 수요와 공급부터 기업·시장, 금융, 소득불평등, 거시경제와 국제경제까지 다루며, 속담을 경제학에 쉽게 접근하는 길잡이로 삼는다.
생물의 진화에서 아이디어를 얻은 진화경제학이 시장경제를 진화론의 관점에서 해석하고, 돌연변이·적자생존·자연선택 같은 변수가 복잡한 시장경제를 설명하는 틀이 될 수 있는지 살펴본다.
대니얼 카너먼과 아모스 트버스키의 공동 연구가 행동경제학으로 발전해 가는 과정을 다룬다. 두 심리학자의 연구를 따라 정신 규칙과 예측 규칙, 고립 효과와 되돌리기 규칙 등 판단과 결정에 관한 개념을 살핀다.
고사성어와 속담을 경제이론에 연결해 경제 개념을 설명하고, 현실의 예와 이야기 형식으로 경제학에 접근한다. 소비와 생산부터 금융, 거시경제정책까지 여러 주제를 다루며, 고사성어 50여 개를 경제 원리와 함께 살핀다.
돈을 쓸 때 감정이 가치 판단과 지출에 어떻게 개입하는지 살피고, 돈에 관한 익숙한 믿음과 인간의 본능이 더 나은 선택을 방해하는 과정을 다룬다. 돈을 상대적으로 평가하고 소유한 것의 가치를 과대평가하는 심리부터 자제력과 돈 쓰기의 기술까지 행동경제학의 관점에서 살펴본다.
돈에 대한 생각과 행동을 다루는 재무심리의 정의와 형성 요인, 마음과 재무행동의 관계를 살피고 재무 유형별 특성과 재무행동 장애의 치료를 다룬다. 재무 테라피를 기업과 금융산업 등에 적용하는 방안도 소개한다.
투자를 경제·경영뿐 아니라 물리학, 생물학, 사회학, 심리학, 복잡계 과학 등 여러 분야의 지식으로 살펴보고 더 나은 투자 결정을 모색한다. 투자 과정과 위험, 감정과 모방, 혁신과 경쟁 전략, 복잡계 이론을 다루며 찰리 멍거의 ‘정신적 격자 모형’을 제시한다.
데이터가 불러온 혁신이 자본주의를 어떻게 바꾸었는지 살피고, 기업과 금융가 중심이던 자본주의의 변화와 민주적 시장을 제시하는 데이터 자본주의의 가능성을 다룬다.
소비와 투자, 정부의 역할, 시장의 신뢰와 금융 위기 등 주요 경제 문제를 살피며, 자본주의의 역사와 경제 주체에서 출발해 거시경제와 시장 체제, 세계화와 소득 불균형으로 주제를 넓힌다. 경제학적으로 밝혀진 사실과 이견이 있는 부분, 경제학이 답할 수 없는 문제를 구분해 경제학의 설명 범위를 짚는다.
사회적 성공에는 실력과 노력뿐 아니라 행운도 필요하지만, 사람들은 성공에서 행운의 영향을 과소평가한다고 살핀다. 승자독식 시장에서 행운이 중요한 이유와 행운·능력에 대한 그릇된 믿음이 사라지지 않는 이유를 다룬다.
일상에서 마주치는 선택과 소비, 노동, 금융, 정치의 문제를 경제학으로 살펴보며 자유시장 이론부터 마르크스주의와 비주류 경제학까지 다양한 경제이론과 철학이 같은 문제에 어떻게 다르게 접근하는지 다룬다.
인터넷 검색창에 남긴 디지털 흔적은 익명성 덕분에 사람들이 털어놓는 생각을 담는다. 세스 스티븐스 다비도위츠는 이러한 흔적을 축적하고 분석해 사람의 심리를 살피는 새로운 방법으로 빅데이터를 제시한다.
경제위기와 거품경제가 되풀이되는 이유를 전통 경제학의 이성적 시장 가정만으로 설명하기 어렵다는 문제에서 출발해, 개인투자자가 투자 과정에서 맞닥뜨리는 자기 자신과 위험에 대한 제한된 이해를 살핀다. 행동 편향과 투자 전략, 거품의 역사, 임원의 자기과신과 위험관리까지 다루며 개인투자자와 기관투자자의 차이도 비교한다.
소비자의 취향과 예산에서 출발해 수요·공급곡선과 시장 균형이 형성되는 과정을 살펴본다. 이어 외부성, 독점과 과점, 리스크와 보험, 공공재와 소득 재분배를 다루며 미시경제학의 주요 개념을 설명한다.
스타크래프트를 복잡한 사회과학 현상을 분석하는 도구로 삼아 군사·전략, 경제·경영, 정치·외교를 살핀다. 난해한 군사전략과 경제 원리를 게임과 역사·일상의 사례로 풀어내며, 프로게이머 경기와 병법서 등도 곁들인다.