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클로드 섀년의 정보 이론을 적용한 ‘자본주의 정보 이론’을 제시하고, 경제 발전의 핵심 동력으로 정부의 지시나 전문가의 도움, 확실한 시장 없이 제품과 서비스, 사업 계획을 창출하는 기업가들을 살핀다. 기업가의 창조가 경제 성장과 일자리, 복지, 시장과 수요의 바탕이 된다는 관점을 다룬다.
2014년 11월 강화된 도서정가제가 도서시장과 시장 참가자에게 미친 영향을 경제적으로 분석한다. 2014년 5월부터 2015년 10월까지 5개 대형 온라인 서점의 판매가격과 판매순위를 수집해 정량분석하고, 소비자잉여가 상당한 규모로 감소했으며 그중 큰 부분이 온라인 서점으로 이전되었을 가능성을 살핀다.
영화와 문학, 대중문화 속 장면에 경제학적 질문을 던져 경제를 친숙하게 이해하도록 이끈다. 《인어공주》와 《신데렐라》 등 익숙한 이야기를 통해 경제를 살펴본다.
경제학의 관점을 바탕으로 행동경제학을 소개하며, 일상에서 쉽게 접하는 사례와 시각자료를 활용해 내용을 설명한다. 실생활의 구체적인 사례를 통해 한국의 경제사회와 인간을 생각하게 한다.
비즈니스 전략, 기업의 사회적 책임과 윤리, 글로벌 환경의 비즈니스 이슈를 살피며 비즈니스에 적용되는 미시경제와 거시경제의 핵심 원리를 다룬다. 사례연구를 통해 금융위기의 영향과 개별 기업의 운영 등 현실의 비즈니스 문제를 경제 이론과 연결해 설명한다.
경영학의 목표를 조직의 유효성과 능률성, 구성원의 삶의 질·만족감·행복감 증진에 두고, 이를 위해 인간행동에 대한 이해가 필요하다고 본다. 경영자의 자질과 능력을 기르고 강한 조직을 설계해 효율적으로 관리하는 문제를 다룬다.
직장 구인·구직, 대학 지원, 유치원 입학, 데이트처럼 사람과 기회가 연결되는 매칭 시장을 살핀다. 가격으로 거래 당사자를 연결하던 상품 시장과 달리, 매칭 시장에서는 니즈와 원츠가 연결되며 누가 무엇을 가질지 가격 외의 기준으로 정해진다고 설명한다.
행동경제학과 응용과학을 바탕으로 효과를 검증한 습관 설계 전략 7가지를 정리하고, 고객 습관을 바꾸는 일이 새로운 비즈니스 기회와 어떻게 연결되는지 살펴본다.
노벨 경제학상 수상자 22명의 관점으로 현시대 경제 상황을 살피고, 경제이론이 현실을 어떻게 움직이며 현실과 얼마나 긴밀하게 연결되는지 다룬다. 폴 새뮤얼슨의 행복 측정과 아마르티아 센의 자유로서의 경제발전론도 소개한다.
정보가 넘치는 사회에서는 복잡한 현상에 가려 본질을 놓치기 쉽고, 생각이 여러 오류에 빠질 수 있다. MIT 슬론스쿨은 뇌가 사고의 오류에 쉽게 빠지도록 습관화되어 있다는 점에 주목한다.
시장의 불평등이 정치적 참여와 대표의 불평등으로 이어지고, 불평등한 민주주의가 다시 불평등한 시장을 강화하는 정책을 낳는 관계를 살핀다. 참여와 대표가 평등해지고 정부가 시민들의 요구에 동등하게 반응할 때 시장과 민주주의의 원칙이 길항적으로 작동할 수 있다고 설명한다.
사람들이 미처 보지 못한 정보를 알아채고 활용해 현명한 선택을 하는 방법을 살핀다. 하버드 학생과 기업 임원을 가르친 경험 및 연구를 토대로, 타고난 인지력의 한계를 넘어 다른 사람들이 간과한 정보를 살피고 활용하는 방법을 제시한다.
영리하고 똑똑한 사람도 판단을 그르치는 이유를 묻고, 판단 과정에서 흔히 저지르는 8가지 습관화된 인지적 실수를 설명한다. 인식하지 못한 채 반복하는 판단의 버릇이 치명적인 결과를 초래할 수 있다고 다룬다.
네덜란드와 영국을 중심으로 유대인의 경제사를 살피며, 네덜란드의 튤립 투기와 프랑스의 미시시피 투기, 영국의 남해회사 투기 등 근대 3대 버블을 다룬다.
사회적 선택을 다루는 애로우의 불가능성 정리의 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성한 이론서다.
경제의 움직임이 어떤 의미를 갖는지 이해하는 데 필요한 경제학적 사고와 틀을 살펴본다. 미시경제학과 거시경제학에서 배우고 알아야 할 내용을 다룬다.
사회적 규범과 제도, 경제주체 선호의 진화를 다루는 이론적 기초로 진화게임이론을 살피고, 여러 학문 분야의 공통 언어이자 학문적 교류의 방법론적 토대로 제시한다. 죄수의 딜레마와 공공재, 매-비둘기, 최후통첩, 신뢰 게임을 통해 진화 다이내믹스를 설명한다.
신고전학파 가치 이론이 제도적 가설을 협소하게 설정한다고 보고, 그 관점에서 가치를 교환 이전에 실재하는 효용으로 파악하는 방식과 상품경제를 작동시키는 힘으로서 유용한 재화의 추구를 살핀다.
문화산업은 예측과 분석이 어렵고 숫자가 통하지 않는 산업으로 여겨져 왔지만, 시장 데이터가 축적되면서 판도를 파악할 길이 열리고 있다. 경제학자들이 숫자와 데이터로 대중과 제작자의 선택을 분석하려는 시도를 담는다.
경제이론의 이해와 실전 능력을 다루며, 최근까지의 기출문제를 분석해 담았다. 이론 설명과 예제를 재검토·수정하고 최근 출제 경향을 반영한 내용을 추가해 미시경제 이론을 정확히 이해하도록 구성했다.
경제학은 결정적이고 보편적인 답을 내놓지는 못하지만 사회 문제를 분석하는 도구를 제공한다. 경제학이 맥락을 중시하고 유연해야 한다는 점은 어설픈 전문가의 손에서 약점이 될 수 있다고 살핀다.
사람들의 이타적 협력을 지속시키는 요인으로 ‘사회적 선호’를 살피고, 이것이 오랜 진화의 역사 속에서 형성되었다는 주장을 다룬다. 실험적 연구와 사례 연구를 바탕으로 이기적 행동만으로는 인간 사회의 협력을 설명할 수 없으며, 타인을 고려하는 선호가 필요하다고 주장한다.
현실 속 의사결정을 인문학·경제학·심리학·문화인류학을 넘나들며 살피고, 최적화와 확률, 게임이론을 생활 속 사례와 함께 소개한다.
소수의 취향이 다수의 마음을 사로잡아 트렌드로 떠오르는 시점을 인간 마음의 작동 원리를 바탕으로 살펴본다. 채워지지 않던 인간의 욕망을 새로운 방식으로 채우는 사람들의 행위를 통해 트렌드가 발생하는 이유와 앞으로 떠오를 트렌드를 분석한다.