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기업가의 창의력은 돈을 벌어야 한다는 관점에서 스티브 잡스의 발명가적 창조와 사업가적 창조를 살핀다. 잡스가 스물에는 돈을 까먹는 창의로 실패를 거듭하고 서른에는 돈 버는 창의로 성공을 거두었다고 설명하며, 그에게서 배우는 돈 버는 창의력 모델을 제시한다.
디자인씽킹과 서비스디자인 프로젝트에 생성형 AI와 디자인 프레임워크를 활용하는 방법을 다룬다. 복잡한 자료의 분석·요약과 반복 업무를 생성형 AI에 맡겨 프로젝트 시간을 줄이고 생산성을 높일 수 있다고 설명한다.
일반 주식투자자가 증권분석가처럼 자기 고유의 주가를 추정하는 방법을 다룬다. 림(초과이익 모델)을 활용하고 엑셀 응용 프로그램으로 주가를 계산하는 방법을 제시한다.
인스타그램을 초기 비용 없이 활용해 수입을 얻는 방법을 다룬다. 직장인과 주부, 은퇴 후 수입이 필요한 사람에게 인스타그램이 수익을 낼 기회를 주는 창구가 될 수 있다고 설명한다.
다단계판매의 본질과 실상을 살펴보고, 신중히 접근할 필요성을 짚는다. 다단계로 소득을 올리고자 할 때 어떻게 준비하고 대처할지 구체적으로 안내한다.
AI 시대를 지배하기 위해 발걸음을 늦추지 않는 엔비디아를 중심으로, 젠슨 황의 리더십과 회사의 행보를 살펴본다. 세계적 인재들이 일하고 싶어 하고 실리콘밸리 엔지니어들이 오래 함께하고 싶어 하는 기업으로 엔비디아를 그린다.
브라질의 작은 증권 브로커 회사 가란치아가 40년 만에 3G캐피털로 성장해 버드와이저, 버거킹, 하인즈의 소유주가 되기까지의 과정을 다룬다. 창업자 레만, 텔레스, 시쿠피라가 금융시장의 변방이던 브라질에서 세계 금융시장으로 진출한 배경을 살핀다.
사회적 경제조직의 생존과 유지·발전을 위해 성과를 측정하고 관리해야 한다고 설명한다. 성과관리는 조직의 성장과 학습, 역량 강화를 목적으로 하며 단순한 보상시스템이나 경영관리모델과는 다르다고 본다.
전년 11월부터 당해년 10월까지의 생활물가 자료를 발췌해 매년 11월 발행하며, 전통시장과 대형마트의 품목별 가격 변화, 3대 구매처 생활용품 가격 비교, 일반 생필품 가격을 다룬다.
가게 사장님 2천 명을 만나 들은 이야기를 바탕으로, 창업과 장사 과정에서 사장님들이 겪는 문제와 어려움을 살펴본다.
애자일 코칭은 개인과 조직을 새로운 실천법으로 이끌고, 그에 맞게 체질을 개선하는 일이다. 애자일 코치의 역할을 단순한 지식 전달과 구별하며, 코칭을 실천할 때 지녀야 할 지침을 다룬다.
인공지능이 가져올 미래의 부와 삶의 변화를 살피며, 인공지능 시대에 누가 돈을 벌게 될지와 인공지능과 함께 살아갈 미래는 어떠할지 질문한다. 기술과 산업, 경제와 문화를 오가며 현재를 진단하고 미래를 상상한다.
물가 상승과 재테크 시장에 대한 회의 속에서 블로그를 시작하거나 운영하는 방법을 다룬다. 블로그 초보자와 기존 운영자에게 도움이 될 방법을 소개한다.
기업의 운영과 의사결정에는 경영활동과 경영 성과를 수치로 나타내는 회계가 관련된다. 회계언어를 읽는 능력이 기업과 개인의 의사결정에 어느 정도 필요한지 살펴본다.
미래를 정확히 예측할 수는 없지만, 예측을 위한 노력과 괴짜 아이디어가 더 나은 비전과 미래를 여는 핵심 열쇠가 된다고 본다. 미래학자 레이 커즈와일의 ‘2045년, 사람은 죽지 않는다’는 예측도 언급한다.
트럼프 재집권과 ‘2기 트럼프노믹스’로 고금리 시대가 이어질 경우 국내 ‘영끌족’에게 악재가 될 전망이라는 맥락에서, 토지는 주택보다 가격이 낮아 투자 대출이자 부담이 덜하다는 기존 인식을 다룬다.
트럼프 2기 출범으로 기술이 워싱턴D.C.의 중심에 설 것으로 내다보고, 정부효율부 수장을 맡게 될 일론 머스크의 역할과 블록체인·자율주행·헬스케어 등 기술 분야를 살핀다.
부동산 계약을 앞두고 확인할 내용을 실제 계약 과정의 거래 단계에 맞춰 구성해, 독자가 필요한 부분을 골라 볼 수 있도록 한다. 부동산에 관한 궁금증을 풀고 재산을 지키거나 늘리는 데 필요한 정보를 다룬다.
인공지능 시대와 2차 지식노동 혁명에 대비해 경영자에게 인문학적 성찰이 필요한 이유를 살핀다. 지식과 예술, 도덕, 소유, 정의, 사회 등 아홉 가지 주제를 통해 경영과 조직을 돌아본다.
AI를 활용해 이미지·영상·음악 콘텐츠를 만드는 방법을 Ready, Set, Go의 세 단계로 다룬다. 스마트폰의 기초 사용부터 PC에서 프롬프트로 결과물을 다듬는 방법, 고급 도구 실습까지 살펴보고 직업별 활용도 소개한다.
TSMC가 반도체 파운드리 분야에서 세계 1위로 성장한 배경을 살피고, 설립부터 발전과 위기 극복에 이르는 과정을 다룬다.
20년 경력의 게임기획자가 4주 계획에 따라 게임을 완성하는 방법을 안내한다. 게임 개발뿐 아니라 출시와 마케팅, 수익화 노하우, AI 활용 정보도 다룬다.
기업 현실에서 AI를 활용할 수 있는지, 도입 비용에 걸맞은 효과를 기대할 수 있는지 묻는 경영자와 관리자의 고민을 다룬다.