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한국과 중동을 오가며 문화교류에 앞장서 온 저자가 현장에서 바라본 신중동 이야기를 전한다. 테러·정치·종교·여성 탄압이라는 선입견을 내려놓고 중동 문명권을 새롭게 바라보자고 제안한다.
차트나 그래프 분석에 치우친 주식책과 달리, 산업별 추천 기업을 살펴보며 기본 용어와 각 산업에 속한 회사를 익히고 산업 전반을 이해해 산업과 기업을 분석하는 방법을 다룬다.
중국 특허출원서류 작성과 한·중 특허문서 번역의 원칙 및 유의점을 다룬다. 명세서와 청구범위, 우선권 주장정보, 도면과 요약서의 번역 방법을 살피고 수량사·접속사·피동구문 등 번역에서 주의할 표현도 짚는다.
생각한 결과물이 나오지 않는 생성형 AI 이미지 제작의 문제를 짚고, 인공지능이 알아듣는 프롬프트 작성법으로 결과물의 정확도를 높이는 방법을 다룬다. 생성형 AI 초보자를 위한 개념과 용어도 설명한다.
다가올 10년의 삶을 둘러싼 변화와 미래의 불확실성을 짚고, 젊은 세대와 베이비부머 세대의 현실, 일자리와 노후 연금, 기술 변화 등을 다룬다. 변화에 적응하고 미래를 위한 목표와 전략을 세우는 문제를 경제적·시간적 자유와 연결해 살핀다.
취미와 취향, 관심을 중심으로 문화 소비 트렌드를 예측하고, 일상적인 문화생활 이면에 감춰진 소비자의 심리와 욕망을 살핀다. 한국의 문화 소비를 조명하며 기업이 이러한 관점을 취할 때 블루오션을 찾아낼 수 있다고 본다.
2024년 대한민국 비즈니스와 경기의 흐름을 매크로웨이브 시각에서 전망하고, 반도체·배터리·바이오와 방산·원전 등 주요 산업의 전망을 살핀다. 인공지능과 우주산업부터 게임·유통·호스피탤리티·메타버스까지 여러 산업의 미래를 다룬다.
PPT 디자인 부업으로 수익을 창출하는 전략과 디자인 콘셉트를 정해 빠르게 구현하는 방법, 작업 시간을 줄이는 PPT 팁을 소개한다.
윤진호 교수가 학문·사회 활동 중 발표한 논문과 연구보고서 가운데 중요하다고 평가되는 연구 결과를 주제별로 모았다. 제1권은 노동운동 연구 결과를 담고 있으며, 3부 18개 장으로 구성된다.
경제학자 윤진호가 학문·사회 활동에서 발표한 논문과 연구보고서 가운데 주제별로 정리한 연구 결과를 담았다. 제2권은 생산방식의 변화와 노동운동을 주제로 노동운동 연구 결과를 모은다.
윤진호 교수가 학문·사회 활동 중 발표한 논문과 연구보고서 가운데 노동운동 연구 결과물을 주제별로 모았다. 총 2부 14개 장으로 구성된 추모 선집 제3권이다.
기업은 일자리와 복지를 제공해 사람들의 권리를 뒷받침하지만, 보건·안전 정책의 미비와 채용·승진 차별, 토지 강탈, 물에 대한 권리 침해, 주민 학대와 환경오염 등으로 인권을 침해할 수도 있음을 다룬다.
비개발자 사업가와 데이터 사이의 기술적 장벽을 넘기 위한 첫걸음으로 파이썬과 주피터 노트북을 소개한다. 디그의 1년 치 데이터를 활용해 제품 개발, 마케팅, 조직관리 문제를 데이터로 다루고, 파이썬 기초부터 데이터 탐색·변형·취합까지 살펴본다.
메타버스가 예술에 제시하는 새로운 가치와 가능성을 살피고, 메타버스 예술의 생산·유통·소비 구조가 기존과 근본적으로 다른 파괴적 혁신을 보여준다고 설명한다.
메타버스가 예술에 제시하는 새로운 가치와 가능성을 살피고, 메타버스 예술의 생산·유통·소비 구조가 기존과 근본적으로 다른 파괴적 혁신을 보여준다고 강조한다.
배달 음식이 편리하게 식탁에 오르기까지 어떤 비밀과 이유가 있는지, 농장과 공장, 주방에서 음식이 만들어져 세상과 연결되는 모습을 탐구한다.
청약의 비밀과 청약에 주목해야 하는 이유를 살펴보고, 수도권에 공급될 100만 호 가운데 가치 있는 주택을 찾는 일을 다룬다.
빅터 니더호퍼의 삶과 투기 전략을 다룬다. 하버드 출신인 그는 조지 소로스의 퀀텀 펀드에서 채권과 외환 거래를 전담했다.
한국 경제의 저출산·고령화와 부채 증가, 한계기업 문제를 짚고 스타트업과 중소기업이 겪는 경영난을 살핀다. 혁신 기업과 기득권의 갈등, 구인난과 투자 유치, 규제와 불공정거래를 다루며 급변하는 세계 경제 속에서 기업이 나아갈 방향을 제시한다.
부동산경매 강의와 현장 경험을 바탕으로 경매에 필요한 내용을 체계적으로 정리하고, 부동산경매를 공부할 때 어디서부터 시작할지 방향을 제시한다.
예술가가 메타버스에서 작품을 선보이고, 음향기술과 디자인을 활용해 작품을 완성하고 소통하는 방법을 다룬다.
예술가가 메타버스에서 작품을 선보이고, 메타버스 안에서 작품을 완성해 소통하는 방법을 다룬다. 음향기술과 디자인 등 창작에 필요한 내용도 소개한다.
메타버스 예술의 기본 개념과 기원·전개·확장을 살펴보고, 그 흐름에서 제기될 수 있는 예술과 과학기술의 근원적 가상성을 분석한다. 정보통신기술이 예술 생태계에 가져온 변화와 쟁점도 함께 다룬다.