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대만의 TSMC가 세계 최고 반도체 기업으로 성장한 과정을 모리스 창의 사고방식과 가치관, 30년 경영 철학을 중심으로 살핀다. 기업 혁신과 조직 운영, 리더십과 경쟁 전략을 분석하고 TSMC의 새로운 리더십과 중국시장·3나노 공정·무어의 법칙이라는 도전도 다룬다.
기업가적 리더십과 기업가의 성공스토리, 기업가와 기업가적 리더십을 다룬다.
워런 버핏의 삶과 투자원칙을 다루며, 그의 투자 행보와 기업 경영에 대한 관점을 따라간다. 잘 아는 사업에 투자하는 태도와 가치·주주 이익을 중시하는 원칙을 살펴본다.
양평 수미마을이 체험휴양마을사업에 참여한 뒤 공동 사업과 체험사업을 시작하고, 주민 역량 강화와 경영·마케팅 혁신을 거쳐 발전 기반을 마련한 과정을 살핀다. 마을의 역사와 사업 운영의 과제, 주민 참여와 향후 발전 방향도 다룬다.
틱톡의 성공을 이끈 바이트댄스의 전략과 내부 이야기를 살피며, 토우티아오의 정보·사람 연결 비전과 콘텐츠 플랫폼으로 자리 잡은 더우인의 성격을 다룬다. 창업과 알고리즘 추천부터 뮤지컬리, 틱톡의 글로벌 진출과 숏폼비디오까지 그 형성 과정을 따라간다.
청각장애인들이 일하고 시각장애인 대표가 경영하는 수제화 기업 아지오가 한 차례 실패를 겪고 다시 일어서는 과정을 다룬다. 빠른 대량 생산 대신 고객의 발을 직접 만져 맞춤 구두를 만들며 지킨 원칙과 실패의 이유를 살핀다.
한국전쟁 이후 폐허에서 회사를 일으킨 1세대 기업인들을 보며 자란 김봉주가 1970년 평일을 창업하고, 전기를 산업화의 핵심 기술로 판단한 배경을 다룬다.
시대와 산업이 다른 세기적 부자 15인의 삶을 하마르티아(결함)와 페리페테이아(반전)를 중심으로 살피며, 재산과 통화 경제의 형성부터 부동산·금융·제조업·인터넷 유통의 변화까지 부의 역사를 따라간다. 성공뿐 아니라 실패와 좌절도 조명해 부자들의 판단과 성장 과정을 들여다본다.
금강조의 1400년에 걸친 역사를 살핀다. 서기 578년 백제 부여에서 일본으로 건너간 유중광이 창업한 건축회사로, 금강조를 24년간 지켜본 기록을 바탕으로 소개한다.
평생직장이 사라지고 취업난과 퇴사가 함께 나타나는 시대, 밀레니얼 10인이 업을 새롭게 바라보고 자신만의 방식으로 일하고 먹고사는 이야기를 담는다. 소속 없이 밥벌이를 경험한 퇴사러와 청소 일을 하며 그림을 그리는 일러스트레이터의 사례를 소개한다.
무역에서 바이어 한 명을 발굴해 수출하는 일과 쇼피파이의 전자상거래 소프트웨어가 고객사와 거래 규모를 키운 사례를 살펴본다. 쇼피파이를 이용해 월마트·아마존 고객과 페이스북 회원에게 제품을 소개할 수 있다는 점도 다룬다.
라면집은 왜 비슷비슷하고 특별한 곳을 찾기 힘든지에 대한 의문에서 출발해, 같은 것에서도 새로운 가치를 찾아내는 디자이너의 안목을 담는다.
밑바닥에서 시작해 정상에 오른 자수성가 CEO들의 공통적인 마인드셋을 살피고, 세계적인 CEO들이 말하는 성공적인 경영을 위한 심리 로드맵을 다룬다.
스테인리스 소재 유압 제품과 친환경 제품을 개발해 온 기업인이 말단직원에서 임원으로 성장한 뒤 독립해 중소기업을 일군 과정을 다룬다. 제품개발과 혁신, 마케팅, 직원 관리 등 현장에서 체득한 기업경영의 요소를 소개한다.
구찌 가문의 경영권을 둘러싼 내분과 마우리치오 구찌 살인사건을 중심으로, 세계적인 패션 브랜드를 일군 가문의 성장과 붕괴, 부활을 다룬다. 구찌 가문 관련 인물 100명의 인터뷰와 문헌 취재 자료를 바탕으로 이야기를 전한다.
폴라로이드는 창업자의 혁신 정신을 잃고, 블록버스터는 변화의 타이밍을 놓쳐 넷플릭스에 밀려 망한 사례를 다룬다.
창업가 145명을 인터뷰해 창업을 어떻게 준비했는지, 아이템의 성공 비결과 앞으로 이루고 싶은 목표를 묻는다. 학생 창업가부터 재창업 경험자까지 각자의 경험담을 전하며, 교육·콘텐츠부터 헬스케어·바이오까지 다양한 분야의 스타트업을 소개한다.
스타트업을 시작해도 될지 고민하는 예비 창업가와 초기 창업가를 위해 창업 시기와 동업자, 투자, 직원 채용, 위기의 신호를 다룬다. 투자자와 창업가로 10년 넘게 현장에서 활동한 두 선배의 실전 창업 경험을 들려준다.
가난하고 척박한 산악지대에서 살아가던 스위스 사람들이 근대에 기업 활동을 통해 자신과 국가를 어떻게 바꾸었는지 살핀다.
「센과 치히로의 행방불명」의 흥행으로 애니메이션 업계에 돌풍을 일으킨 스튜디오 지브리는 미야자키 하야오를 주축으로 운영되지만, 그 밖의 모든 것이 베일에 싸여 있었다. 스튜디오 지브리 설립자 스즈키 도시오가 그 내부를 다룬다.
뉴욕 특파원으로 3년 넘게 취재한 K-POP의 발전과 세계무대 진출 과정을 다룬다. 현장 관계자와 미국 현지 팬들의 이야기, K팝 발전 방향에 대한 전문가들의 식견을 정리한다.
인도상인의 역사와 여러 상인 집단, 지역별 상업 전통을 살펴보고 인도 경제의 변화와 한·인도 경제 관계를 에세이 형식으로 다룬다. 인도 사회와 경제의 현장 속에서 상인들의 특성과 인도 경제의 주요 쟁점을 함께 짚는다.
디지털 기술과 온라인 플랫폼이 문화산업을 어떻게 바꾸는지 음악·영화·방송·책 등의 사례와 실증적 데이터로 살핀다. 시대별 비교를 통해 문화 상품의 생산과 유통, 저작권, 해외 문화 교역의 변화를 검토하고 디지털 르네상스의 의미를 묻는다.
아마존에서 27년간 근무한 두 저자가 창립 이래 17년간 ‘헌법’처럼 지켜져 온 독특한 성공 원칙을 소개한다.