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모바일과 소셜 혁명이 대기업의 생산수단과 부의 독점적 지위에 균열을 내고 고용 사회의 붕괴를 가져온다는 관점에서, 고용의 종말이 개인과 기업에 미치는 위기와 그에 따르는 기회를 살펴본다.
기술이 일자리를 빼앗고 교류를 피상적으로 만들며 불평등을 키운다는 우려를 바탕으로, 과학전문기자가 전문가들에게서 얻은 통계와 통찰을 통해 인류의 궤적과 기술의 미래를 살핀다.
마이크로소프트의 차세대 검색엔진 ‘빙’을 개발한 스테판 바이츠가 검색이 인간의 능력을 어떻게 증강하고 어떤 편익을 제공할지 살핀다. 검색이 약속하는 디지털 유토피아와 그곳에 이르는 데 놓인 장벽도 다룬다.
사물인터넷은 자동차와 가전제품 같은 사물을 인터넷에 연결해 데이터를 주고받고 처리하며 자동으로 작동하게 하는 기술이다. 교통과 주변 상황을 실시간으로 파악하는 무인 주행 자동차와 스마트폰으로 조정하는 가전제품 등 사물인터넷의 활용 사례를 살핀다.
클라우드 컴퓨팅은 막대한 전력 소비와 보안 취약성, 프라이버시 위협 등 사회문제를 동반한다. 미디어 정치경제학자 빈센트 모스코는 클라우드 컴퓨팅을 둘러싼 담론과 실재를 분석하고, 기술의 실제를 살펴보자고 제안한다.
제품과 서비스를 결합해 서비스를 품은 제조를 뜻하는 프로비스를 중심으로, 사물이 인터넷으로 연결되는 시대에 제조와 인터넷 서비스가 겪는 근본적 변화를 살핀다. 2010년대 모바일 혁명 이후 2020년대까지 미래를 이끌 디지털 혁신 패러다임으로 프로비스를 분석한다.
문화·디지털·경제·사회·세계 분야에서 선별한 키워드 200개를 소개하고, 각 키워드를 중심으로 이슈와 개념에 관한 다양한 시각을 보여준다.
웨어러블 센서를 활용한 인간행동 연구를 바탕으로, 손목밴드형 센서를 9년 동안 착용해 얻은 데이터와 다양한 센서·해석 기술을 이용한 연구 과정과 결과를 정리한다. 휴먼 빅데이터 분석으로 인간의 심리를 과학적으로 살피고 인간·조직·사회를 움직이는 법칙을 밝히려 한다.
창조경제의 시작과 변화, 실체 구현을 통해 창출된 핵심 지식자산을 다룬다.
기술결정론적 시각을 넘어 사용자 중심의 빅데이터 생태계를 어떻게 구성할지 살피고, 인문사회과학과 빅데이터를 융합해 가치를 극대화하는 방안을 성찰한다.
바이오경제시대의 사회적 도전과 과제를 살피고, GMOs와 연계된 경제적·정책적 의미를 다룬다.
문화·미디어·디지털·기술·경제·마케팅·사회·생활의 8개 영역에서 각 25개의 핵심 키워드를 다룬다. 정보 공해 속에서 필요한 정보를 선별하고 요약해 제공하려는 취지로, 문화적으로 이슈가 된 친숙한 단어들을 수록한다.
O2O와 옴니채널의 개념과 사례를 소개하고, 이를 배경으로 소비 트렌드가 어떻게 변했는지 살펴본다. IT 전문가의 관점에서 이러한 변화와 관련된 기술의 흐름도 다룬다.
디지털 기술이 인간의 사고 능력을 약화하고 생각의 종말을 불러온다는 통념에 반기를 드는 관점을 다룬다. 기술이 문화의 기반을 흔든다는 비판과 소셜 네트워킹을 둘러싼 논쟁을 소개한다.
국내외 사물인터넷 시장 참여자들의 실제 사례와 이들이 만들어낸 변화를 살피고, 사물인터넷 관련 기업·단체 23곳과의 심층 인터뷰를 통해 발전에 필요한 요소와 시장의 전개 방향을 알아본다.
실리콘밸리에서 창조경제가 자라난 배경과 미래를 살피며 세계 창조경제의 주요 흐름을 정리한다. 한국이 창조경제를 향해 나아가는 데 필요한 것이 무엇인지 질문하고 답을 제시한다.
소셜 네트워크에서 사적인 행동이라고 여기는 활동도 개인정보 약관에 따라 달라질 수 있으며, 약관은 예고 없이 바뀔 수 있다. 소셜 네트워크가 개인정보 통제권을 더 많이 가질수록 사생활 침해와 피해가 커지는 문제를 다룬다.
기업이 소비자가 원하는 것을 파악하려면 어설픈 상상을 버리고 철저히 관찰해야 한다고 말한다. 실제 컨설팅 사례를 바탕으로 데이터를 통해 통찰을 얻는 과정과 사람들이 원하는 진짜 욕망을 파악하는 법을 다룬다.
빅데이터를 활용해 신사업과 혁신을 창출하는 기업 현장을 살펴보고, 빅데이터가 만들어내는 새로운 비즈니스와 산업, 이들 기업의 비즈니스 방식이 기존 방식과 어떻게 다른지 탐구한다.
대한민국 IT의 간략한 역사와 산업을 살펴보고, 실리콘밸리 모델과 플랫폼 모델, IT 시장과 생태계 형성의 어려움을 다룬다. 프로젝트 진행의 문제점과 올바른 투자문화, 가치 창출에서 사람의 중요성, 정부·기업·학계에 대한 바람도 서술한다.
비트코인에 쓰인 블록체인의 핵심 원리와 응용 가능성을 설명하고, 현대통화의 문제점과 비트코인의 장점 및 가치를 다룬다. 중앙은행의 통제를 받지 않는 가상화폐도 살핀다.
마케팅 전략을 세우거나 떨어져 있는 연인을 대신해 데이트하는 로봇, 옷처럼 입고 벗는 로봇을 통해 로봇과 한 세상을 공유하는 새로운 방식을 그린다.
네트워크 시장과 정보재의 경쟁원리를 경제학적 관점에서 살펴보며, 기존 오프라인 시장의 경쟁 원리만으로는 디지털 경제를 설명하는 데 한계가 있음을 짚는다. 네트워크의 표준화와 경로의존성, 정보재의 가격차별과 버저닝, 온라인 경쟁과 거래비용, 소셜 네트워크와 빅데이터를 다룬다.
공유경제와 사물인터넷의 개념을 살피고, 이들이 경제사회에 미치는 영향과 사물인터넷으로 생길 수 있는 위협 요인, 경제사회의 변화를 다룬다. 초연결사회에서 사용자 경험의 중요성과 기술획득 전략을 제시한다.