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카페 창업으로 여성을 떠올리는 통념과 달리, 20~30대 여성 CEO들이 캘리그라피, 공연연출, 파티플래닝, 플로리스트 등 다양한 분야에서 창업한 이야기를 담는다. 여성 창업자 12명의 인터뷰를 통해 각자의 경험과 속내를 살핀다.
역경과 실패, 좌절을 겪고 일어선 국내외 기업인들의 이야기를 통해 성공의 요소를 살핀다. 삶의 밑바닥에서 자기 혁신과 보정, 분투를 거쳐 업계 정상에 오른 이들이 낙관보다 비관에 태도를 맞추고 계속 노력하는 이유를 다룬다.
루마썬팅 대표 김우화가 필름업체 시장에 후발주자로 뛰어들어 업계 1위 브랜드를 만들기까지의 마케팅 이야기를 담았다. 삼성전자에서 19년간 영업과 마케팅을 맡은 경험과 정부 회의실 가전제품 입찰 사례를 통해 그의 발상과 위기 대응을 살핀다.
차별화된 경쟁력과 경영 철학을 바탕으로 조직을 성장·발전시킨 리더 30인의 이야기를 담았다. 급변하는 경영환경과 무한경쟁의 시장에서 이들이 리더십과 새로운 패러다임 구축으로 조직과 국가의 발전을 이끌어 온 과정을 살핀다.
YG엔터테인먼트가 새로운 것과 트렌드를 선도하는 힘이 어디에서 비롯되는지 살핀다. 10년간의 심층 취재와 양현석·양민석 형제의 인터뷰를 바탕으로 YG의 특성을 다루며, 션·지드래곤·씨엘·테디·이재욱의 인터뷰도 수록한다.
2012년부터 진행된 포스코에너지의 ‘PI 3.0 프로젝트’는 지속적인 성장 목표를 이루기 위해 필요한 프로세스 개선과 시스템 구축 방안을 찾는 과업이다. 책은 프로젝트의 추진 배경과 Master Plan 수립, 통합시스템 구축 과정을 다룬다.
큰 회사가 아니어도 혁신을 이룰 수 있다는 관점에서, 유통구조를 바꾸어 소비자와 공급자에게 새로운 이익을 주거나 독자적인 마케팅 플랫폼으로 고객에게 새로운 가치를 제공하는 대한민국 스타트업의 사례를 살펴본다.
2012여수세계박람회 기업관 가운데 포스코관, 현대자동차그룹관, GS칼텍스관, LG관, SK텔레콤관의 사례를 중심으로 콘셉트 개발부터 전시 완료까지 살핀다. 세계박람회에서 기업관의 역할과 한국 기업관 출전 사례, 출전 프로세스도 다룬다.
닌텐도를 위기 때마다 구해낸 ‘슈퍼 히어로’가 스마트폰 게임 시대에도 회사를 구할 수 있을지 살피고, 일본의 화투 회사가 치열한 비디오게임 산업에서 지배적 위치에 오르기까지의 과정과 닌텐도 게임의 비하인드 스토리를 다룬다.
알리바바·텐센트·바이두의 성공 배경과 성장 전략을 살피고, 창업자 마윈·마화텅·리옌홍의 철학과 각 기업의 방향성을 다룬다.
월가 신입사원이 된 미국의 엘리트 8인을 2년간 취재하며, 이들과 거대 자본 사이에 놓인 욕망의 사다리를 살핀다. 금융위기 이후 월가의 변화를 신입사원의 시선으로 바라보고, 탐욕을 고발하며 나아갈 방향을 제시한다.
중화학공업 정책을 추진하던 시기의 경험을 바탕으로, 박정희 시대 중화학공업의 청사진을 함께 만든 저자가 당시 이야기를 기록한다.
실제 기업의 성공과 실패 사례에서 의사결정, 시장 반응, 조직의 한계를 살핍니다. 숫자만으로 설명되지 않는 사업의 맥락을 제공합니다.
구글이 급성장한 이유를 ‘전 세계 정보를 정리해 전 세계인 누구나 접근할 수 있도록’ 한다는 철학에서 찾고, 관례에 얽매이지 않는 새로운 접근법과 비즈니스 발전 과정을 살핀다.
성공기업인의 생각과 말, 행위의 발자취를 살펴보고 그들이 걸어온 길과 현재 걷는 길을 탐구해 앞으로 가야 할 길을 제시한다.
한국 엔터테인먼트업계 분야별 대표주자들을 심층 인터뷰해, 이들이 각자의 환경에서 성과를 내기 위해 거듭한 혁신과 소비자 성향 분석, 변화하는 흐름을 읽는 방식을 살펴본다.
휴맥스 변대규 회장의 도전과 혁신을 따라가며, 기존 질서에 편입되지 않고 새로운 상상력으로 시장을 개척한 벤처 정신의 본질을 살핀다.
은퇴할 나이가 되었지만 현역임을 자처하는 한 농부의 이야기를 통해 인생 2막을 준비하는 데 필요한 마음가짐과 자세를 살핀다.
대원그룹은 〈달려라 하니〉, 〈떠돌이 까치〉, 〈영심이〉 등 창작 애니메이션을 제작하고 출판·방송·게임·캐릭터 사업을 펼쳐 왔다. 『정욱과 대원』은 1960년대 만화가로 입문한 인물과 대원그룹의 역사를 다룬다.
전문 공학 지식이 없던 데이비드 랭이 OpenROV 프로젝트를 시작해 메이커가 되어가는 과정을 그린 에세이다. 메이커로 나아가는 데 전문 학위나 넉넉한 자본력보다 열정과 용기가 필요하다는 그의 관점을 담았다.
이순신의 전적지와 전투 상황을 바탕으로 그의 행적에서 배울 점을 경영학의 관점으로 분석한다.
산업을 움직인 영향력 있는 인물 50인의 삶과 업적, 산업 발전의 주요한 발전 및 경향 10가지를 소개한다. 헨리 포드와 록펠러, 코코 샤넬, 빌 게이츠, 스티브 잡스 등 여러 사업가와 자산가를 다룬다.
세계 전쟁사의 흐름을 통해 IT 비즈니스와 글로벌 IT 기업의 흥망성쇠, 신흥 기업의 등장을 살펴본다. 살수대첩과 아마존의 플랫폼 전략, 십자군 전쟁과 애플·마이크로소프트의 전략적 제휴, 로마군과 사물인터넷을 연결해 IT 산업을 조망한다.
GS그룹과 LS그룹이 지주회사체제를 구축한 경험을 심층 분석하고, 그 과정에서 얻을 수 있는 시사점을 도출하고자 한다.