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대부분의 주식 투자가 펀더멘털 분석을 기반으로 이뤄지는 가운데, 금융 산업에서 핵심 개념으로 자리 잡은 팩터 모델링을 살펴본다.
빠르게 변하는 환경에서 혁신을 거듭하며 성장하는 기업의 전략적 문화 구축과 실천을 살피고, 기업문화가 작동하는 원리와 구축부터 실행까지의 단계를 SK그룹 사례로 다룬다.
인공지능 시대에 기업을 움직이는 운영체제는 무엇인지 묻고, 정부와 군대, 산업에서 팔란티어가 벌이는 ‘아키텍처 통제권’ 전쟁을 살펴본다. 팔란티어를 단순한 데이터 분석 회사가 아닌 무엇으로 볼지 그 본질을 탐구한다.
학력·소득·직업의 수준뿐 아니라 연애·결혼·출산을 포기하거나 고립과 돌봄 부담을 겪는 사람들이 구조적으로 ‘하류’에 고착되는 현상을 살핀다. 하류화를 개인의 실패가 아니라 사회 전체의 기능 부전으로 지적한다.
블로그 수익화를 처음 시도하는 사람들이 궁금해하는 질문과 강의에서 자주 나온 질문 150개를 모아, 저자의 노하우를 담은 답변으로 풀어낸 문답집이다.
챗GPT, 제미나이, 클로드 등 대규모 언어 모델(LLM)의 응답 사례를 바탕으로 상황별 프롬프트 설계법과 그 배경에 있는 사고 패턴을 설명한다.
전세 보증금 반환, 경매 부동산의 유치권과 명도, 매도 지연처럼 거래 후 불거지는 부동산 문제를 살피며, 거래 전에 기본 개념과 절차를 알면 대부분 피할 수 있었던 문제라는 점에서 출발한다.
리더에게 필요한 효율, 공정, 책임, 신뢰가 결핍될 때 조직이 병들어 가는 양상을 살피고, 사람과 조직을 살리는 좋은 리더의 9가지 빛을 제시한다.
생성형 AI 엔진의 등장 이후 개발자와 엔지니어의 생각이 달라지고, 코파일럿과 Cursor IDE, 제미나이 CLI 같은 도구가 코딩에 활용된다. 최근 주목받는 바이브 코딩도 다룬다.
가맹점사업자가 가맹사업법을 정확히 알지 못하면 불공정한 거래에서 의견을 주장하지 못해 손해를 볼 수 있고, 객관적인 기준으로 살피지 않으면 법 위반이나 불명확한 시스템으로 분쟁이 잦은 가맹본부를 선택할 수 있다. 프랜차이즈 계약과 창업을 둘러싼 이러한 문제를 살핀다.
지역과 대학, 일자리, 인구의 소멸에 대응하는 전략을 다룬다.
최근 국제정세와 무역환경 변화를 반영해 글로벌 무역의 기본원리와 무역이론·정책을 다룬다. 국가 간 무역의 필요성과 그에 따른 경제적 파급효과를 설명한다.
고객의 손가락을 움직이는 감정의 순간에 주목해, AI가 욕망·불안·사회적 압력 같은 인간의 무의식 신호를 읽고 그 신호가 구매로 이어지는 과정을 살핀다. 또한 결정의 찰나에 뇌에서 벌어지는 감정과 이성의 싸움을 다룬다.
일상과 업무에서 아이디어를 얻고 문제를 해결하는 과정을 심리학과 경제학 이론에 비춰 살피며, 사람들이 쉽게 놓치는 단서가 마음을 움직이는 힘이 될 수 있다고 설명한다. 기획자가 그런 단서를 포착하는 방법도 다룬다.
거래 발생부터 분개와 장부 기록, 결산, 재무제표 작성으로 이어지는 회계순환과정을 단계별로 설명한다. 재무제표 작성 원리를 사례와 함께 다루며 최신 회계기준과 국제회계기준(IFRS)에 맞춘 용어와 계정을 제시한다.
통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)을 중심으로 광고와 프로모션을 마케팅의 관점에서 살펴보고, 여러 프로모션 도구의 조화와 통합을 다룬다. 소비자 행동 분석과 목표·예산 설정부터 크리에이티브·미디어 전략, 디지털·소셜 미디어 활용, 효과 측정과 통제까지 광고·프로모션 과정을 설명한다.
기획의 본질을 문제 해결로 보고, ‘2형식 기획’과 ‘플래닝코드’를 다룬다.
토지이용과 부동산 행정이 국민의 삶의 질과 맞닿는 공공적 가치와 책임을 살피고, 지적제도와 토지정보화부터 체비지 관리, 도시계획, 부동산 가격공시와 감정평가, 중개 이론·실무까지 다룬다. 토지와 부동산 행정 전반의 제도와 실무를 폭넓게 구성한다.
마케팅은 기업의 능력과 소비자의 욕구를 결합해 기업 목표를 달성하는 활동으로, 시장과 소비자의 변화를 이해하는 마케팅 지향성과 이를 실행하는 마케팅 믹스를 다룬다. 마케팅 관리와 전략 수립부터 소비자행동, 시장세분화, 마케팅 조사와 계획까지 주요 개념과 과정을 살핀다.
영화·음악·방송·게임·공연·출판·만화·애니메이션·캐릭터·미술 산업의 현황과 시장, 업계 동향을 살피고, 이슈와 트렌드 및 문화콘텐츠 연관 분야를 다룬다. 산업별 사례와 통계를 바탕으로 한국 문화콘텐츠산업의 흐름과 미래를 가늠한다.
조직문화 책임자로 일한 현장 경험을 바탕으로, 조직의 문제가 개선되지 않는 원인을 동기·감정·환경·신뢰의 MEET 네 요소로 살펴본다. 24가지 질문으로 조직을 점검하고 근본적인 변화를 위한 실천 전략을 제안한다.
바이브 코딩은 개발자가 복잡한 코드를 직접 작성하는 대신 AI와 자연어로 대화하며 프로그램을 만드는 개발 방식이다. 원하는 기능을 말하면 AI가 코드를 생성하는 방식으로, 책은 이 새로운 코딩 트렌드를 소개한다.