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도시의 과거와 현재, 미래를 살피며 어떤 도시는 거대해지고 어떤 도시는 소멸하는지, 도시화가 낳은 문제에 세계의 도시들이 어떻게 대처했는지 묻는다. 역사학·경제학·지리학·사회학의 통찰을 모아 21세기 지식 경제 시대의 도시를 살핀다.
산업 데이터와 지능정보 기술을 산업에 적용해 산업 활동을 효율화하고 부가가치를 창출하는 산업 디지털 전환의 기본 개념과 추진 방법을 다룬다. 비즈니스 모델의 변화와 여러 산업의 디지털 전환 사례도 살핀다.
메타버스가 게임과 어떻게 다른지, 생성형 AI와 결합한 가상 아이돌·교사·가상 인간이 어떤 가능성을 여는지 살펴본다. 메타와 애플의 메타버스 디바이스 시장 진출과 미래 크리에이터의 세계도 질문한다.
2024년 R&D 예산을 전년 대비 16.6% 삭감하기로 한 정부 정책을 둘러싼 산업별 이해관계자와 대학·학계의 반발을 다룬다.
개인 투자자가 손실을 내는 현실과 투자시장의 구조적 진실을 살펴보고, 이를 바탕으로 투자 원칙과 대응 방법을 다룬다. 확률에 따른 투자, 정보의 오류, 자금 및 리스크 관리와 기술적 분석의 기초를 함께 설명한다.
경제를 재화와 용역의 생산·분배·소비 활동과 이를 통해 형성되는 사회관계의 총체로 설명하고, 생산에서는 생산수단의 질이 생산력을 좌우하며 분배에서는 생산물의 소유가 핵심 요소라고 살핀다.
한국과 미국 주식에 투자해 온 개인투자자의 실패와 성공 사례를 바탕으로, 낮은 리스크로 꾸준한 수입을 얻는 배당투자 전략과 실전 노하우를 다룬다.
2030년 세계를 바꿀 기술 100가지를 분야별로 살피고, 그중 사람의 능력을 돕는 기술과 핵융합을 비롯한 탄소 중립 에너지 기술에 주목한다. 생성AI의 폭넓은 활용과 기술 기대도 순위도 함께 다룬다.
재무제표는 기업의 실적과 재무비율, 투자 지표를 확인하는 데 그치지 않고 업종별 특징에 따라 중점적으로 살펴야 할 계정과목을 중심으로 분석해야 한다. 업종에 맞춰 재무제표를 읽는 방식을 다룬다.
청년·중년·시니어 기업가들의 경영 경험을 바탕으로 여러 분야 CEO의 창업과 성공·실패·재도전 사례를 소개하고, 창업이나 재창업 때 주의할 점을 다룬다.
불황으로 얼어붙은 시장에서 팝업스토어가 새로운 판매 전략으로 떠오른 배경을 살핀다. 더현대 서울과 성수동의 흥행 사례를 통해 팝업스토어가 상설 매장과 달리 필요한 기간에만 행사를 집중해 불필요한 지출을 줄이는 방식을 다룬다.
네 번의 사업 실패를 겪은 고명환이 지금의 자신을 만든 초창기 이야기를 들려준다. 매일 아침 강연을 하고 골목 장사를 이어온 저자의 경험을 바탕으로 한 이야기다.
2024년 세계 각국의 정치와 경제, 비즈니스, 금융, 과학, 문화의 흐름을 살피고 미래를 예측하며 트렌드를 분석한다.
유튜브와 1인 크리에이터의 등장, MCN 사업의 부흥을 거쳐 경쟁이 치열해진 플랫폼 환경을 살핀다. 진정성과 꾸준함으로 채널을 키워온 1인 크리에이터들이 대형 방송사와 국민 MC, 인기 아이돌과 맞서는 상황을 다룬다.
마케팅을 막 배우기 시작했거나 실무에서 혼란을 겪는 이들을 위해 마케팅을 창의적이고 신선한 관점에서 바라보도록 안내한다. 삼성물산 패션부문 마케팅팀과 창업한 마케팅 회사에서의 경험을 바탕으로 한다.
반도체의 구조와 원리, 제조 공정을 기술적 관점에서 살피며, IC와 LSI 같은 반도체 소자부터 논리게이트 제작 원리와 LSI 개발·제조 과정까지 다룬다.
팬데믹 이후 달라진 인사관리 속에서 HR이 해야 할 일과 인사담당자의 역할을 살피고, HR 기본 개념부터 최근 이슈까지 다룬다. 채용·평가·보상·퇴직관리와 진단을 사례와 데이터로 풀어내며, 조직문화와 인사 실무의 여러 쟁점도 짚는다.
돈과 관련한 질문과 혼란의 원인과 결과를 살피고, 경제학이 일상 속 선택에 어떻게 연결되는지 다룬다. 각 단원은 실제 사례를 소개하며 경제학적 관점으로 살펴보는 구성이다.
온라인 거래에서 소비자의 선택을 왜곡하도록 설계된 다크 패턴이 무엇인지 살펴본다. 비대면 거래에서 소비자와 사업자의 소통이 원활하지 않은 점을 사업자가 활용하고, 웹과 앱의 디자인으로 소비자 심리를 이용하는 양상을 다룬다.
온라인 거래에서 소비자의 선택을 왜곡하도록 의도된 다크 패턴을 사용자 경험 디자인으로 정의하고, 비대면 거래에서 사업자가 소비자와 원활히 소통하기 어려운 점을 활용해 웹과 앱 디자인으로 소비자 심리를 이용하는 방식을 다룬다.
기출문제를 회계감사 기본서의 절 단위 목차에 따라 재분류해 주제별 출제 사항과 방식을 살핀다. 문제의 요구사항이 불명확한 경우 해설을 덧붙이고, 일부 해설에는 서술형 답안 작성 요령을 담았다.
아마존, 애플, 구글, 쿠팡, 네이버 등 기술 기업들이 스토리 전쟁에 뛰어든 배경과 인수 합병, 애드프리, 번들 플레이, 무료 스트리밍, IP 비즈니스를 살피고, 기술과 데이터로 무장한 기업들의 고객 유지 경쟁을 조망한다.
WMS를 처음 접하는 물류 초보자도 시스템의 기능과 원리를 이해할 수 있도록 구성한 입문서다. 사례 위주로 다룬 기존 서적의 한계를 짚으며 WMS의 전반적인 체계와 개념을 살핀다.
가인지경영이 22년간 23개국으로 확산해 온 경영 방법론의 실체를 살펴본다. 제조업·유통업·지식 서비스업 등 3,700개 기업 현장을 경험한 김경민 대표가 그 내용을 소개한다.